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Suchergebnisse

  1. KBB

    Hardware (Mac oder PC)

    Das sind ja genau die Hardware-Voraussetzungen des Herstellers, die im ersten Link von Buerzel gleich wieder ausgehebelt werden, und zwar völlig zu Recht. Damit kann man die Software eventuell starten, u.U. sogar einfache Dinge machen, aber sobald es anspruchsvoller wird, kann man das ziemlich...
  2. KBB

    Hardware (Mac oder PC)

    Nochn Nachtrag: 80h für eine Naturszene, auch mit vielen Wolken, ist mit GPU Rendering sehr heftig. Und wenn das Rendering mit 100 Wolken schneller geht als mit 700 bei gleicher Wolke, ist das Objekt wohl nicht instanziert. Dann wundern auch die Renderzeiten nicht wirklich, wenn sie transparent...
  3. KBB

    Hardware (Mac oder PC)

    Wenn es aktuell mit einem neuen Render nicht klappt, ist evtl. der Speicher vollgelaufen, oder der Grafikkartentreiber abgestürzt. In beiden Fällen (und vielen anderen, wo nichts mehr zu gehen scheint) hilft idR., erst Cinema neu zu starten, und wenn das auch nicht hilft, den Rechner. Eine...
  4. KBB

    Hardware (Mac oder PC)

    Beitrag #8, einfach mal lesen. Und es geht um Redshift, nicht um Cinemas Renderer. Hier gehts aber erstmal um die Killerobjekte bei einer „kleinen“ Grafikkarte, bevor es ans Eingemachte mit Redshift geht.
  5. KBB

    Hardware (Mac oder PC)

    Die von Adobe bekannte Beschleunigung in After Effects? :) Die findet man bei Maxon Produkten m.W. nur in den zugekauften Tools von Red Giant. Ich wüsste darüber hinaus niemanden, der Magic Bullets in C4D nutzt. K.A. wer’s braucht..
  6. KBB

    Hardware (Mac oder PC)

    Ist aber bei GPU Renderings nicht so wirklich relevant, da die Aufbereitung der Szene für die Grafikkarte beim Rendern selbst nicht so arg ins Gewicht fällt. Und ohne genügend VRAM und/oder die Optimierung nutzt der schnellere Prozessor leider garnix :( Beim Arbeiten hingegen kann man den...
  7. KBB

    Hardware (Mac oder PC)

    PS: um Deine Frage grundsätzlich zu beantworten: die Szene (vermutlich die Wolken, oder wasauchimmer) schluckt mächtig Performance - Renderpower - der Grafikkarte(n, der M1 hat ja auch eine integriert), und diesem Power-Raub kann man entweder durch weiteres Optimieren der Szene begegnen...
  8. KBB

    Hardware (Mac oder PC)

    Nope, könnte sie nicht. Ein (wie bei Wolken übliches fluid-) VDB ist ein Objekt mit fraktaler Oberfläche, das können Cinemas interne Renderer nicht verarbeiten. Die können nur mit Polygonfähigen VDBs umgehen. RS, Octane, Arnold, Vray .. könnten, AR/PR: nicht. … und das wird vermutlich das...
  9. KBB

    Hardware (Mac oder PC)

    Du hast Dein Drahtgitter-Hintergrund-Problem bereits gelöst? Da kam im offiziellen Bereich keine Antwort mehr, aber ich vermute, dass Du mit jemandem eine Problemlösung gefunden hast. Es wäre nett, die dann auch dort zu posten. Danke ;) Womit renderst Du bitte? VDBs gehen ja nicht mit dem...
  10. KBB

    Röhre Biegen

    Schön dass es geholfen hat, aber es ist tatsächlich nur eine Lösung, nicht die einzige ;)
  11. KBB

    Szene rendern mit Drahtgitterhintergrund

    Das Bild ist ein Screenshot einer Photogrammetrie-Aufnahme. Man sieht diverse Skulpturen als sog. Punktwolken, umgeben von den Platzhaltern der Kameras und Fotos, aus denen diese Punktwolken erzeugt wurden, auf einem XZ-Weltraster. Was genau interessiert Dich an dieser Arbeitsansicht? Dass nur...
  12. KBB

    Szene rendern mit Drahtgitterhintergrund

    Hi off1984! Nicht ganz verständlich, da es doch einige Viewport-Einstellungen gibt ;) Soll z.B. durch das Gitter geschaut werden, oder soll das Gitter auf einer neutralen Fläche (des Körpers) erscheinen, evtl. auch eine Ausdehnung haben? Und was genau „hast Du schon in AE probiert“? Das sind...
  13. KBB

    Tree-generator

    Ja, mit dem guten alten COFFEE, das ist ja so ne Art C-Derivat gewesen. Ich dachte, C++ wäre damit ebenfalls für Cinema gestorben und nur noch Py möglich.
  14. KBB

    Tree-generator

    Verstehe, aber C++? Ich dachte das sei mit der R19 begraben worden. Trotzdem danke für die Arbeit! :) Vllt. kaufe ich mir die dann doch auch noch, irgendwann ;)
  15. KBB

    Tree-generator

    Hi Klaus, danke für die Vorstellung. Hast Du das o.g. Problem nicht vor einer Weile schon in einem anderen Forum erklärt bekommen - etwa: ein Null obendrüber und das unsichtbar schalten, während das Ursprungsobjekt nicht unsichtbar geschaltet wird? FYI: in der R21 funktioniert der Generator...
  16. KBB

    Glas Material rendert in s/w

    Die „Kugel“ ist die Grafik, die sich scheinbar verändert. Wenn die Strahlentiefe nichts bringt (die müsste auf 0 oder 1 sein bei dem Ergebnis, und dann wird m.E. alles schwarz), schalte die Blurriness und Absorption auf 0. Es könnte auch sein, dass das Material Deiner Grafik - die wird ja...
  17. KBB

    Darf ich meine erstellen KI-Bilder von Midjourney auf meiner Website verwenden?

    Genau, und es gibt viele schöne Erklärungen wie diese, warum die Nutzung von "KI"-Bildern bitte noch ausführlicher betrachtet und die Rechtefragen dazu genauer beleuchtet werden sollten. Wichtig ist halt der Punkt, wie die "KI" trainiert wurde, und Maschinen wie Stable Diffusion, Midjourney oder...
  18. KBB

    3D Programme - Peripherie (Software)

    ============================================ ======= 3. = Objektdigitalisierung ========= ======== Scan und Photogrammetrie ========== ============================================ Bei der Objektdigitalisierung geht es darum, ein reales Objekt in das 3D-Programm zu bekommen. Dabei werden z.Zt...
  19. KBB

    3D Programme - Peripherie (Software)

    ============================================ == 2. ==== Texture-, Material+ 3D Modelle == ====== Bibliotheken/DBs/Plattformen ======== ============================================ Davon gibt es sehr viele. Wie so oft einige mit freien, andere mit kostenpflichtigen Inhalten. Fast überall erhält...
  20. KBB

    3D Programme - Peripherie (Software)

    ============================================= = 1. == Materialien - Erstellung, PBR, Bibliotheken === ============================================= Als erstes findest Du im Folgenden eine besondere Art der Bildbearbeitung, die erst in den letzten Jahren Einzug in den 3D Bereich erhielt. Es...
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