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Suchergebnisse

  1. KBB

    Eigenes Zeichnen als Video aufnehmen.

    Auch hier hätte ich an Transferleistungen des Users gedacht, z.B. ein Videofenster zu vergrößern oder einen Pinsel feiner einstellen zu können. Auch das ist sicher irgendwo Teil eines Tutorials. Dass bisher keine weiteren Tutorislvorschläge auftauchen, kann u.a. auch daran liegen. Oder schlicht...
  2. KBB

    Eigenes Zeichnen als Video aufnehmen.

    Da das ganze node-basiert abläuft, bin ich mir ziemlich sicher, dass dort*nicht* auf dem Video gemalt wird, sondern in einer eigenen „Ebene“ und nur durch das Comp gleichzeitig angezeigt wird. Es ist jedenfalls ziemlich sicher möglich, das originale Video auszuschalten. Wäre sonst auch ein...
  3. KBB

    Eigenes Zeichnen als Video aufnehmen.

    Sowas?
  4. KBB

    In Blender malen?

    Ja Du kannst das, was Jens oben in Cinema zeigt, auch in Blender tun. Cover extern erstellen (PS, andere Mal-, Zeichen- und Designprogramm), in Blender laden und auf ein Cover etc. setzen. Ein Buch an sich, oder wie oben zu sehen das iPad, sind allerdings erstmal nicht Bestandteil der Software...
  5. KBB

    In Blender malen?

    Warum „muss das“ gehen? Blender ist ein 3D-Programm. Dass man damit im 3D Raum malen kann, ist eher eine schicke Zugabe. Ganz bestimmt wird Blender nicht hauptsächlich für Fantasy-Zeichnungen oder Gemälde auf Buch-Covern genutzt ;) Ich glaube, da verwechselst Du etwas, oder hast mal eine...
  6. KBB

    Erledigt Verschieben nur noch entlang einer Achse möglich

    Gerne. Für nachfolgende Leser: Die Arretierung sorgt dafür, dass nur auf der jeweiligen Achse (oder Ebene) transformiert werden kann. Ein Schalter ist es nur mit Strg+Doppelklick. Damit bekommt man die Arretierung ein- oder ausgeschaltet. Sie ist aber in beiden Fällen auch mit einem einfachen...
  7. KBB

    Erledigt Verschieben nur noch entlang einer Achse möglich

    Ja man kann eine Achse oder auch eine Ebene sperren, dann wird sie gelb, oder meinetwegen orange. Ich glaub es war was mit Doppelklick auf die Achse, weiß es aber nicht aus dem Kopf. Kann ich mir erst morgen am Rechner anschauen falls das noch nicht hilft. Das ist ein Schalter, d.h. die gleiche...
  8. KBB

    Objekte beschnitten zusammenfügen

    Hogwarts-Seife, auch OK ^^ stell Dir die Form in 1cm Größe vor, dann hast Du meine „Tablette“ :)
  9. KBB

    Objekte beschnitten zusammenfügen

    Jo das wollte ich auch tun. Womit hast Du das Mesh in ein Volumen konvertiert, mit dem Remesh-Modifier? In der 3.4.1 existiert ein Mesh-to-Volume Modifier nicht (mehr), jedenfalls bei mir nicht, trotz entsprechendem Eintrag im Manual.
  10. KBB

    Objekte beschnitten zusammenfügen

    Ah, siehste, bei "Wappen" dachte ich gleich an eine Schild-Form, auf die die Wappen ja idR. aufgemalt sind. Bzw. waren. Dann hätte es einen gleichmässige(re)n Rand gegeben haben können. Ist übrigens bei den Hogwarts-Wappen auch so gewesen, allerdings sind deren originale Schilde auch nicht...
  11. KBB

    Objekte beschnitten zusammenfügen

    Ah, immerhin der 3D-Druck stimmte :) „Laienhaft beschrieben“ - deshalb machen Screenshots Spaß. So ganz verstanden habe ich es immer noch nicht, es klang für mich eher nach einer Aufgabe, bei der fehlende Verbindungen geschaffen als etwas weggeschnitten werden müsse. Was die Löcher auch zu...
  12. KBB

    Objekte beschnitten zusammenfügen

    Hallo Sidney, ist es denn soweit richtig verstanden? Du willst ein Objekt, das an einer Stelle flach(er) ist, nahtlos mit einer Röhre verbinden, so dass nachher ein Objekt draus geworden ist und die Röhre nicht einfach nur in dem anderen steckt und dort hineinragt. Und das ganze soll so...
  13. KBB

    Polygone am 3 Modell

    Remeshing ist ein automatisiertes Retopologisieren. Ich glaube, Du hast 2x das gleiche Bild verlinkt. Eigentlich sollte Remeshing hier funktionieren. Eine gute Voraussetzung wäre dabei, dass die Objekte auch (wieder) getrennt voneinander sind, falls Du jetzt nur eines bzw. nur wenige...
  14. KBB

    Polygone am 3 Modell

    Echt jetzt, ein Camera Refresh, oder was meinst Du? Die Unterteilung wirkt wie eine bestimmte SDS-Unterteilung. Wenn Du das nicht initiiert hast, ist das im Objet festgebacken. Quads, also rechteckige Polygone sind möglich, aber nicht einfach. Genaugenommen sind es ja jetzt ebenfalls schon...
  15. KBB

    Redshift Rendern

    Apropos, hattest Du nicht einen Redshift-Kurs im Januar 22 gemacht? Hattest Du in einem anderen Thread geschrieben..
  16. KBB

    Redshift Rendern

    Das kann man so nicht beantworten, dazu spielen zu viele Faktoren eine Rolle. So kann z.B. versehentlich eine Tiefenunschärfe (Schärfentiefe ^^) eingestellt sein, oder die Texturen sind zu klein, oder Einstellungen im Material uvam. Kannst Du bitte die Szene oder einen sichtbaren, "unscharfen"...
  17. KBB

    Blender Texture exportieren

    Das mag an den Einstellungen in Blender liegen. Rechts oben im 3D Ansichtsfenster kannst Du auf Preview mit Texturen umstellen, oder über den Shortcut Z, und siehst sie dann auch im Editorfenster. Ich will mich da nicht zu weit rauslehnen, bin mir aber ziemlich sicher, dass außer den Adobe...
  18. KBB

    Modelling / Perlenschmuck / beaded Wie erstellen in Cinema 4D?

    Als erstes fällt mir dazu Displacement plus Farbmap ein, die um ein Objekt gewickelt wird (UV Map). Wenn die Kamera nicht näher als in den Bilder heran geht, sollte das gehen. Oder Stager das kann, weiß ich nicht ;) Als zweites MoGraph plus Fields, aber dafür bin ich der Falsche. Wenn Du XP...
  19. KBB

    Farbmasken mit C4d

    Jo dann kann’s auch komplizierter mit der Maskierung werden. Vor allem wenn Du lauter Möglichkeiten hast bei denen sich Objekte in einer Animation vor UND hintereinander bewegen, also die Ebenen wechseln könnten. Denn bei der Beliebigkeit, die Du anstrebst, geht das solange gut, wie eine...
  20. KBB

    Farbmasken mit C4d

    @draupnir nö, er hat Einzelbilder deren Objekte maskiert werden können, er braucht also wirklich nur ein paar Anis. Jedenfalls solange die Animationen aufgebaut sind wie oben und sich Schatten nicht überschneiden. Spiegelungen sollten allerdings nicht die Nachbarkugeln einbeziehen. @planar Du...
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