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  1. KBB

    Alphakanal als 3D Objekt? Exportieren?

    Leider ist genau das der Fall, aber schon von Allegorithmics Seite her (dem ursprünglichen Hersteller). Der Painter ist zwar ziemlich gut in dem was er kann, aber es ist unglaublich un-intuitiv, den o.g. Vorgang - das Laden einer Textur auf ein Objekt - einfach aus dem Handgelenk hinzubekommen...
  2. KBB

    Hintergrundbild rotieren

    :D gute Einstellung!
  3. KBB

    Alphakanal als 3D Objekt? Exportieren?

    OK Nicht zu kleine (RTX) Nvidia Grafikkarte fürs GPU Rendern - PC only - liegt vor? Ich frag lieber nochmal explizit, das Gebiet scheint auch relativ neu für Dich zu sein. Der Stager ist also vor allem Renderer, was man in C4D ja mit ähnlichen Kosten (für Octane, Indigo, Cycles etc) und dem...
  4. KBB

    Alphakanal als 3D Objekt? Exportieren?

    „nicht jedes einzeln“ - entweder machst Du Dir in PS oder Illu (oder Affinity Designer etc.) eine Alphamaske, die wie in Deinem Screernshot oben die Wiederholungen schon fertig enthält, oder suchst nochmal genau in der Substance Painter Anleitung, wie man eine einzelne Alphamaske zigmal in X und...
  5. KBB

    Photoshop: Öffnen von MPO-Dateien in Side-by-Side-Darstellung irgendwie möglich?

    Als Frage zur Stereoskopie und nicht zu digitalen 3D (Objekte, Animation, Rendering …) habe ich das Thema in die PS Rubrik verschoben. Leider wird stereoskopisches Sehen und was damit zu tun hat immer noch mit 3D vertauscht.
  6. KBB

    Alphakanal als 3D Objekt? Exportieren?

    Eine geometrische Ausstanzung, um daraus ein Objekt zu erstellen, ist zwar nicht völlig unmöglich, aber auch alles andere als einfach und hat nichts mit dem normalen Arbeitsgang zu tun, das Objekt nachher im Painter bemalen oder im Stager präsentieren zu können. Es muss idR. nicht das...
  7. KBB

    Alphakanal als 3D Objekt? Exportieren?

    Da die Alphawirkung im Cinema funktioniert, aber mit Deinem OBJ oder FBX Export anscheinend nicht, ist es weniger eine Frage, was Cinema tut, als vielmehr, was das Zielprogramm, in dem Du das OBJ oder FBX öffnest, *nicht* tut. Und hier ist erstmal die Vermutung, dass dem Zielprogramm schlicht...
  8. KBB

    Hintergrundbild rotieren

    Ist hier leider bisher auch nicht nachvollziehbar. Normalerweise würde ich jetzt nach der Datei fragen, aber vllt. reicht auch das Boing-Bild, so wie es Dir vorliegt. Kannst Du das hochladen, auch wenns mit anderen Bildern auch nicht geht? Denn entweder ist in dem Bild der Wurm drin, oder in...
  9. KBB

    Hintergrundbild rotieren

    Das ist immer eine gute Idee, da würde ich gar nicht erst fragen ;)
  10. KBB

    MoGraph Textur auf einzelne Klone fixieren

    Ordne einen Legostein direkt unter den Kloner, den zweiten Stein unter den ersten, Null löschen, verschiebe das Dynamics Tag auf einen Stein und kopiere es auf den zweiten. Dann braucht es keine zwei Klongruppen und es funktioniert wie gehabt.
  11. KBB

    MoGraph Textur auf einzelne Klone fixieren

    Ja mir ist klar was Du möchtest :D Sind die Klone Renderinstanzen? Dann stell sie auf normale Instanzen zurück.
  12. KBB

    MoGraph Textur auf einzelne Klone fixieren

    Textur per Fläche oder Quader auf die Mauer projizieren, auf die gewünschte Größe ziehen und im Klon "Textur fixieren" vom Standard "aus" auf "direkt" umstellen. Thats it.
  13. KBB

    Material für Cinema 4D: Eis-Shader – Cinema 4D-Datei mit Shadern und Beispielobjekt

    Alles gut, da müssen keine Texturen bei sein. Es handelt sich um generierte, sog. prozedurale Texturen in den Materialien, steht auch im Begleittext. Dort steht leider "Mit diesen 10 prozeduralen Texturen für Cinema 4D ...", muss aber heißen "Mit diesen 10 Materialien..", die aus den...
  14. KBB

    Emitter-Problem in Animation

    Und ich melde Dir kurz zurück, dass Du bitte keine fremden Threads dafür benutzt. Fragen kannst Du immer gerne, aber mach doch bitte ein eigenes Thema dafür auf. Danke.
  15. KBB

    Emitter-Problem in Animation

    Jo, sieht halt seltsam aus wenn der Schweif immer gleich lang ist, egal ob grad beschleunigt wird oder nicht. Aber dann könnte man ja zusätzlich wieder die Schweiflänge mit mehr oder weniger beschleunigten (animierten) Partikelströmen simulieren :laughing:
  16. KBB

    Emitter-Problem in Animation

    Selbst wenn die Partikel einen konstanten Ausstoß von 0m Geschwindigkeit hätten, gibt es einen Schweif, der sich auseinander zieht. Denn die Partikel bleiben dann stehen, die Rakete aber bewegt sich ja immer noch mit soundsoviel m/s fort, wobei sich dieser Wert auch in Deiner Datei dank...
  17. KBB

    Emitter-Problem in Animation

    „Deine Rakete wird schneller als die Deine Partikel ausgestoßen werden.“ Genauer: die Rakete bewegt sich schneller, die Partikel bewegen sich gleich schnell, der Abstand wird größer. Das sollte eigentlich keine Frage sein. Warum sollte man auch weniger beschleunigen, solange man nicht eine...
  18. KBB

    Emitter-Problem in Animation

    Eine Datei ist zum Checken der Lage immer hilfreich, gerade wenn es mit andern Methoden auch nicht funktioniert. Schade dass das schwierig zu verstehen ist ;) Dein Problem liegt, so wie Du es beschreibst, nicht in den Emittern oder Partikeln, Standard oder TP, sondern sehr wahrscheinlich in...
  19. KBB

    ASSET Browser Cinema 4D

    Wenn Du eh die Subscription hast könntest Du mit der R25 Deine alten Lib4D Dateien direkt importieren: https://help.maxon.net/c4d/r25/de-de/Default.htm#html/79840.html?TocPath=Der%2520Asset%2520Browser%257C_____1 Assets sind nun ein Datenbank-System. Wenn Du Szenenobjekte und Details in die...
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