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Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    [R21] Renderproblem mit Licht

    Metallische Materialien leben von Reflexion. Ein Sky-Objekt mit HDRI wirkt da Wunder.
  2. CUBEMAN

    aufgewirbeltes Laub

    Fürs Vervielfältigen, gibt es den Kloner. Für das Aufwirbeln Aerodynamics:
  3. CUBEMAN

    Einzelne Flächen eines Sweep-Objektes selektieren -geht das?

    Doch, das geht durchaus. Man muss nur das Selektion-Tag, auf das Sweep ziehen. Dort funktioniert es genauso. Auch Generatoren, wie MoExtrude kann man auf diese Selektionen anwenden. Das Ding ist echt super, wenn man sein Modell parametrisch halten will.
  4. CUBEMAN

    Einzelne Flächen eines Sweep-Objektes selektieren -geht das?

    Du kannst dem Sweep auch einen Correktion Deformer unterordnen. Über diesen hast du Zugriff auf alle Flächen und Punkte des Sweep-Objekts.
  5. CUBEMAN

    Text dem aktuellen Frame anpassen.

    Das ist nicht sehr schwierig. Den Frame Ausgang eine Time Node, in den Text Eingang des MoText Node leiten.
  6. CUBEMAN

    [R19] Polygonobjekt konvertieren / umwandeln

    Wenn keine Selektionen vorhanden sind, ist es sehr wahrscheinlich, dass ein UV Mesh existiert. Du könntest dann Änderungen an der Textur vornehmen.
  7. CUBEMAN

    Zylinder aus Streifen erstellen

    Man kann solche Wendeln auch recht einfach, mit Hilfe eines Lathe Objekts erzeugen.
  8. CUBEMAN

    Rigid Body

    Schwer zu sagen, woran das liegt, ohne die Einstellungen im Dynamics Tag zu kennen. Vielleicht ein zu hoher Wert im Parameter Size Increment?
  9. CUBEMAN

    Erledigt Ebene in gleichmäßige Polygone unterteilen?

    Du kannst auch einen entsprechenden Spline in ein Extrude packen. Dann hast du die Möglichkeit durch Unterteilung der Spline Interpolation („Unterteilt“) und Deckflächen Unterteilung („Vierecke“ und „Regelmäßige Unterteilung“) eine annehmbare Lösung zu finden.
  10. CUBEMAN

    Material "verrutscht" durch Subdivision

    Ändere doch mal im SDS, die Unterteilung der UV’s von Standard, auf Grenze oder Kante. Sollte das den Fehler nicht beheben, solltest du die Datei zugänglich machen.
  11. CUBEMAN

    Animation mit Spline Wrap deformer

    Wenn du mit R20 unterwegs bist, kannst du das Kugelfeld mit einem Klammer-Constraint an dem Objekt fixieren.
  12. CUBEMAN

    Selektion einer einzelnen Fläche eines Sweep Objektes möglich?

    Dafür ist der Korrektur Deformer gedacht. Das Selektions-Tag kannst auf das Extrude übertragen.
  13. CUBEMAN

    Objekte sollen nicht ineinander hängen

    Weise dem Cloner ein Ridgid-Body-Tag zu.
  14. CUBEMAN

    [R16] Texturproblem

    Es ist alles eine Frage der Textur Projektion. Wenn du die Standard-Einstellung, UVW-Mapping verwendest, sollte das Modell ein sauber abgewickeltes UV-Mesh haben.
  15. CUBEMAN

    [R19] Haar Kollision mit Soft Body Objekt ?

    Hast du schon probiert die Softbody Simulation zu backen und es dann mit Hair-Collider interagieren zu lassen? Eventuell hilft auch ein Alembic Export.
  16. CUBEMAN

    Cinema 4D MoGraph Verdrängen-Effektor und Ebene

    Statt Verdrängen, könntet du auch den Modus Verbergen im Effektor ausprobieren. Vielleicht muss man dann die Gesamtzahl der Klone anpassen.
  17. CUBEMAN

    Kran Gerüst

    Wenn es sich bei der Konstruktion um ein repetitives Muster geht, kommt auch MoGraph in Frage. Ein Segment modellieren und mit Kloner vervielfältigen.
  18. CUBEMAN

    VrayforC4D - HDRI + Glas Spiegelungen

    Hast du dran gedacht, das HDRI in den „Advanced Bitmap“-Shader zu laden? Ansonsten wäre es sehr hilfreich, wenn du eine Datei zu Verfügung stellen könntest.
  19. CUBEMAN

    R 20 Ankündigung

    Maxon stellt das neue Release vor:
  20. CUBEMAN

    Displacement im Material-Editor Cinema 4D

    Du kannst stattdessen auch Das Mesh mit einem SubdivisionSurface Objekt unterteilen und diesem das Material zuweisen.
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