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Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    C4D R18 Biegen

    Die Orientierung des Deformers, relativ zum Objekt, muss wahrscheinlich geändert werden.
  2. CUBEMAN

    Illustrator Kleine Symbole (Icons)

    Du solltest die Icons besser in der Originalauflösung, in einem pixelorientierten Programm (Photoshop, Affinty Photo, o. ä.) umsetzen. Nur so kannst du deren Wirkung sicher einschätzen.
  3. CUBEMAN

    Modellieren für C4D

    Das Rendering in Rhino ist zur Zeit wesentlich schlechter als in C4D. Im kommenden Release wird Cycles Render eingebunden sein. Dann sieht das schon anders aus. Der eigentliche Grund sich für einen NURBS Modeler zu entscheiden, ist die Präzision und auch Geschwindigkeit mit der komplexe Formen...
  4. CUBEMAN

    [R17] Textur Backen

    Das Backen des Materials geschieht über das „Textur backen“ Tag. Voraussetzung ist eine saubere Abwicklung der UV’s des Objektes. Spiegelungen sind sichtabhängig. Es lässt sich daher nur eine statische Textur backen.
  5. CUBEMAN

    Modellieren für C4D

    Ich verwende Rhinoceros 5. Die meisten C4D User die ich kenne, haben sich allerdings für Moment Of Insperation entschieden: http://moi3d.com/
  6. CUBEMAN

    [R14] Kamera kalibieren Tag liefert nicht das gewünschte Ergebniss

    Kann an viele Dingen liegen. Hier sieht es so aus, als wäre die Kamerabrennweite nicht korrekt. Grüße CUBE Edit: Wenn du die Szene irgendwo hosten könntest, wäre konkrete Hilfe einfacher.
  7. CUBEMAN

    Textur wird komisch angezeigt

    Für eine unverzerrte Projektion, kannst du auf eine Abwicklung des UV-Mesh nicht verzichten.
  8. CUBEMAN

    Kein Phong Shader in Extrudiertem Spline

    Ich kann mir vage vorstellen, um was es geht. Besser wäre es wenn du die Datei zugänglich machen könntest. Dann hilft es sich besser.
  9. CUBEMAN

    Kein Phong Shader in Extrudiertem Spline

    Das Phong-Tag ist schon aktiv. Wenn es dennoch zu Shading-Fehlern kommt, liegt das an der ungünstigen Geometrie. Du kannst das Problem eventuell beheben, wenn du die Option „Neue Kanten verstecken“ im Boole Generator aktivierst. Fehlerlos wird es aber nur, wenn man das Mesh manuell nacharbeitet.
  10. CUBEMAN

    Oberflächenstruktur auf mehrere Ebenen aufteilen

    Mal ein völlig anderer Ansatz: Wenn du das Granulat, in einem geeigneten Programm (z.B. Blender, jedenfalls nicht PS) als 3D-Geometrie erstellen würdest, könntest du die einzelnen Chunks als Partikel definieren und eine zufällige Verteilung simulieren. im Rendering kannst du leicht die Farben...
  11. CUBEMAN

    Loft entlang Spline

    Du könntest die Profile mittels "Auf Spline ausrichten"-Tag auf dem Spline - ähh - ausrichten.
  12. CUBEMAN

    Polygonobjekt mit Bool

    Immer wenn es um solche repetativen Muster geht, genügt es ein Element zu modellieren und dann zu kopieren. Die Wölbungen können in vielen Fällen mit Hilfe von Deformern umgesetzt werden. Grüße, CUBE
  13. CUBEMAN

    Sweep auf Spline mit Engen Kurven

    Der Durchmesser des Profil-Splines ist einfach zu groß für den Kurvenradius.
  14. CUBEMAN

    Problem mit XPresso

    Zeitlicher Versatz lässt sich wunderbar einfach mit MoGraph umsetzen. In XPresso müsstest du dafür den Speicher Node verwenden. Grüße, CUBE
  15. CUBEMAN

    Punkte löschen ohne Linien oder Flächen aufzulösen?

    Wenn das Optimieren nicht zum Erfolg führt, kann man die überflüssigen Punkte auch verschmelzen. Grüße, CUBE
  16. CUBEMAN

    Zwei Energiekugeln zufällig in einer Sphäre bewegen lassen

    Für die Random-Bewegung könntest du auch das Vibrieren-Tag verwenden. Grüße, CUBE
  17. CUBEMAN

    stl in step oder igs usw. verwandeln?

    Moment of Inpiration (http://moi3d.com/) wäre vielleicht eine Option. Für die Konvertierung braucht man noch ein Plugin wenn ich mich nicht irre. Grüße, CUBE
  18. CUBEMAN

    [R17] Emitter biegen? -> Partikel sollen aus einem Kreis fliegen

    Gar nicht. Dafür Gibt es das Partikel-Geometrie-Objekt.
  19. CUBEMAN

    [R17] Emitter biegen? -> Partikel sollen aus einem Kreis fliegen

    Du kannst dafür einfach eine gekrümmte Ebene als Objekt in den PMatterwaves Generator ziehen. Wenn die Partikel parallel abgestrahlt werden sollen, kannst du den PVelocity-Node dafür nehmen. Grüße, CUBE
  20. CUBEMAN

    Haare Brush Tool - beim bürsten galangen Haare ins Objekt rein

    Es gibt von Janine Pauke ein älteres, aber immer noch brauchbares Tutorial für Hair auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UC_8gUT42mj5twt1wCqKF4Mg Vielleicht hilft das einen besseren Zugang zu finden. Grüße, CUBE
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