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Du kannst die Verrundungen doch auch in dem CAD-Programm machen, oder? Das geht in den meisten Fällen sogar einfacher als in Cinema.
Wie auch immer, entweder du hast ein Programm das mit beiden Welten zurecht kommt (z.B Rhinoceros), oder du bleibst im NURBS-Universum.
Das Problem resultiert wahrscheinlich aus der ungeeigneten Unterteilung der Deckflächen. Ein Switch auf Quads und regelmässige Unterteilung, sollte das Ergebnis verbessern.
Grüße CUBE
EJ Hassenfratz hat einige Tutorials gemacht, die in diesem Zusammenhang hilfreich sein könnten.
Zum Beispiel: http://www.eyedesyn.com/tutorials/how-to-create-abstract-paint-strokes-in-cinema-4d/
Grüße, CUBE
Für organische Formen würde es ja auch genügen, das Spline-Netz einfach zu extrudieren. Voronoi-Generatoren gibt es auch für Vektor-Formate, falls die C4d-Shader nicht genügen sollten.
Grüße, CUBE
Rechtsklick auf den Postions-Wert und „Dimensionen trennen“ wählen. Der erste Wert der Wiggle-Expression, gibt die Frequenz des Effektes pro Sekunde an, der zweite Wert steht für den Offset in Pixeln.
Grüße, CUBE
Was du siehst, ist die Bounding Box. Wenn du in den Ansicht-Voreinstellungen, die Option Selektionsumriss aktivierst, sollte das Modell wie im zweiten Beispiel dargestellt werden.
Grüße, CUBE