Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen

Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    Bildbearbeitungssoftware für eine 11 Jährige

    Für Mac wäre auch Affinity Photo eine empfehlenswerte Alternative. https://affinity.serif.com/de/photo/
  2. CUBEMAN

    3D Vorlage als JPG mit welchem Programm nachzeichn

    Das Katalogbild hat ja einen sehr stilisierten Look. Für mich sieht das nach SketchUp aus. Wenn du etwas mehr Möglichkeiten brauchst, sieh dir mal MoI oder Rhino an. https://www.sketchup.com/de http://moi3d.com/ http://www.rhino3d.com/ Und Illustrator ist bestimmt nicht schneller …
  3. CUBEMAN

    Cinema 4d ganze animation spielt nicht ab

    Hast du auch die Vorschauzeit angepasst? Grüße, CUBE
  4. CUBEMAN

    [CS5] 3D Objekt "stumpfer Kegel" mit JPG füllen

    Ich habe mit Cinema 4D gearbeitet. In Blender funktioniert es aber auch sehr gut. Das Unwrapping lässt sich immer schwer sprachlich vermitteln. Sieh dir am besten einige Tutorials zum Thema an. (https://www.youtube.com/results?search_query=uv+unwrap+blender) Das Mesh aus PS ließ sich übrigens...
  5. CUBEMAN

    [CS5] 3D Objekt "stumpfer Kegel" mit JPG füllen

    Ich habe mal das Blender Modell genommen. Das andere ist mit über 35000 Polygonen etwas übergewichtig.
  6. CUBEMAN

    Köpfe zeichnen - wie anfangen?

    Setz dich mit dem Block vor einen Spiegel und lege los. So haben das schon Generationen vor dir gemacht. Grüße, CUBE
  7. CUBEMAN

    [CS5] 3D Objekt "stumpfer Kegel" mit JPG füllen

    Beim Zylinder klappt es auch mit einer anderen Projektion. Für den Kegel, (der übrigens in deinem Fall ein spitzer Kegelstumpf ist) bist du auf UV-Mapping angewiesen. Damit die Textur unverzerrt projiziert wird, muss das UV-Mesh entsprechend abgewickelt werden. Keine Ahnung ob das mit Photoshop...
  8. CUBEMAN

    [R17] Bevel vs. Subdivision modeling

    Schalte mal die Winkelbeschränkung im Phong Tag ganz ab. Dann wird der Übergang etwas weicher. Grüße, CUBE
  9. CUBEMAN

    Software für Grafikerstllg für Papierbastelmodell

    Es gibt Software, die solche Bastelbögen aus 3D-Daten generieren kann. Suche mal nach „papercraft models from 3d data“. Grüße, CUBE
  10. CUBEMAN

    [R14] organische struktur modellieren mit c4d

    Hmm, in dem Fall würde ich empfehlen, das Voronoi Muster mit dem kostenlosen MeshLab zu generieren. Hier ist ein Tutorial zum Thema, mit Blender. Der Workflow lässt sich aber auf Cinema übertragen. Grüße, CUBE
  11. CUBEMAN

    [R14] organische struktur modellieren mit c4d

    Wenn du ein Modell vom Arm hast, könntest du mit dem Polygon, Pen das Netz darauf anlegen. Das wäre jedenfalls die genaueste Lösung. Grüße, CUBE
  12. CUBEMAN

    verregneter Boden "trocken" erscheinen lassen.

    Ich würde die ganze Straße, durch einen entsprechenden, trockenen Ausschnitt aus einem anderen Foto ersetzen. Die Schatten lassen sich aus dem Original rekonstruieren. Den Himmel sollte man aber auch ersetzen. Grüße, CUBE
  13. CUBEMAN

    [CS3] .hdr Dateien bearbeiten

    Du kannst auch 32 Bit Bilder bearbeiten. Mit der Funktion HDR-Tonung, kannst du die Sättigung verringern. Ich bin mir allerdings nicht sicher, ob es die in der CS 3 schon gab. Es gibt aber auch einige eigenständige Anwendungen um HDRs zu bearbeiten. Grüße, CUBE
  14. CUBEMAN

    [CS3] Kurve mit konstanter Krümmung und fester Breite

    Wie es bereits empfohlen wurde, rate auch ich zu einem anderen Programm. Es gibt für solche Zwecke auch kostenlose Optionen: http://www.chip.de/downloads/FreeCAD_58101804.html Grüße, CUBE
  15. CUBEMAN

    Wie funktioniert dieser Effekt?

    Ich denke mit AfterEffects sollte das zu machen sein. Ich persönlich würde aber wohl Cinema 4D vorziehen. Grüße CUBE Edit: hier noch ein Video über das Plugin das ich im Sinn hatte:
  16. CUBEMAN

    Grafikfehler in Partikelsimmulation?

    Die Linien sind ein Indikator für die Partikelgeschwindigkeit. Langsame Partikel erzeugen kurze Linien, schnelle Partikel lange. Grüße, CUBE
  17. CUBEMAN

    Körniges Bild aufbereiten

    Ich habe eher an sowas gedacht: http://digitalekunsthandwerker.de/startseite/leistungen/digitalisierung/?gclid=CK_EjtW7z8oCFReZGwodh0IF9g Grüße, CUBE
  18. CUBEMAN

    Körniges Bild aufbereiten

    Die beste Qualität wird man erreichen, wenn man den Scan von einem Fachmann machen lässt. Das ist zwar nicht gerade günstig, lohnt sich aber. Grüße, CUBE
  19. CUBEMAN

    [R15] joint hierarchie ändern

    Das wird schwierig. Du kannst ein neu organisiertes Rig anlegen und versuchen, die Wiichtungen mit dem Vertex Map-Manager (VAMP), zu übertragen. Ich habe leider wenig Erfahrung mit Character Animation. Kompetentere Hilfe könntest du bei CGTalk finden: Grüße CUBE
  20. CUBEMAN

    wie die Voroni Zellengröße variieren?

    Das geht in Cinema leider nicht. Mit dem kommenden VrayForC4D soll das möglich sein. Grüße, CUBE
Oben