Ich würde zunächst einmal sicherstellen, dass das Grund-Mesh gleichmäßig- und nicht zu hoch unterteilt ist. Dann kann man das zu subtrahierende Objekt, in seiner Unterteilung daran anpassen.
Nach Umwandlung des Boole Objekts, muss man immer Punkte verschmelzen oder Polygone ergänzen. Es ist eben...