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Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    Gewichtetes Objekt nach AE exportieren

    AE kann nichts mit den 3D-Daten anfangen. Ich kann für dein Vorhaben, den Workflow mit dem Material UVW-Pass empfehlen: Grüße, CUBE
  2. CUBEMAN

    [CC] Weiße Halos bei Lichteinfall (3D)

    Schwer zu sagen was die Ursache dafür ist. Wahrscheinlich liegt es an den Materialeinstellungen. Wenn du dir Ärger und Frustrationen ersparen willst, empfehle ich für 3D-Arbeiten auf das kostenlose Blender zu wechseln. Damit hast du weitaus mehr Möglichkeiten und ausgezeichnete Ergebnisse...
  3. CUBEMAN

    3D-Model für 3D-Druck vorbereiten

    Ich würde die offenen Außenkanten selektieren und extrudieren. Wenn alle neuen Punkte auf eine gemeinsame Y-Position gebracht wurden, kann das verbleibende Loch geschlossen werden. Grüße, CUBE
  4. CUBEMAN

    Cinema 4D-Dateien mit welcher Freeware öffnen ?

    Freeware gibt es leider keine. Aber du kannst dir von der MAXON Site, die kostenlose Demo herunterladen. Grüße, CUBE
  5. CUBEMAN

    Mograph Einfärben von Klonen über einen Zeitraum

    Hallo, es ginge aber auch mit Mograph allein ganz gut: Grüße, CUBE
  6. CUBEMAN

    [R13] Glas hat Grauschleier

    Ich würde auch mal in Erwägung ziehen, den fiesen Untergrund auszutauschen. – Und ob sich ausgerechnet eine Kirchturmspitze im Glas spiegeln muss …? Grüße CUBE
  7. CUBEMAN

    [R13] Glas hat Grauschleier

    Ich denke dass das Glanzlicht schuld an der Trübung ist. Das kannst du getrost ausschalten, wenn du bereits Spiegelung im Material hast. Außerdem ist es nicht unwichtig, wie das Glas modelliert wurde. Ob es zum Beispiel eine Stärke aufweist. Für die Spiegelung solltest du übrigens den Fresnel...
  8. CUBEMAN

    "Cinema4D-Texturen"

    Statt Spiegelung, gibt es jetzt den Reflektivität Kanal. Du findest dort auch alle alten Parameter. Darüber hinaus bietet der neue Kanal aber deutlich erweiterte Möglichkeiten. Grüße, CUBE
  9. CUBEMAN

    Texturverlauf animieren

    Du könntet dafür mit dem Proximal Shader arbeiten. Wie das aussehen könnte zeigt das Beispiel. Grüße, CUBE
  10. CUBEMAN

    Phong Tag

    Wenn du alle Tags selektiert hast, brauchst du doch nur den gewünschten Wert im Feld des Attribute Managers eintragen und bestätigen. Oder verstehe ich das falsch? Grüße, CUBE
  11. CUBEMAN

    Phong Tag

    Ich verstehe das Problem nicht. Sollen alle Tags einheitliche Werte haben oder soll der individuelle Wert verändert werden? Grüße, CUBE
  12. CUBEMAN

    Texturen Backen, Ergebnis nicht Korrekt

    Weder Reflektivität, noch SubSurfaceScattering lassen sich backen. Diese Materialeigenschaften sind von anderen Elementen abhängig und müssen für jeden frame neu berechnet werden. Grüße, CUBE
  13. CUBEMAN

    [R15] Augentextur funktioniert leider nicht

    Ich habe von DAZ keine Ahnung. Aber vermutlich wird dort mit mehreren UV-Maps gearbeitet. Von Cinema wird das leider nicht unterstützt. Du kannst höchstens die entsprechenden Bereiche abtrennen und neu abwickeln. Aber wahrscheinlich müssen dann auch die Texturen nachbearbeitet werden. Außerdem...
  14. CUBEMAN

    Symmetriebojekt trennen

    Meines Wissens nach, kann das Symmetrie-Objekt keine Nulls spiegeln. Warum invertierst du nicht einfach den Positionswert für die entsprechende Achse, im Koordinatenmanager? Grüße CUBE
  15. CUBEMAN

    Open GL Cinebench zu langsam

    Standard Lektüre: http://forum.c4d-professional.net/showthread.php?t=3123 Grüße, CUBE
  16. CUBEMAN

    [R17] Oberfläche rau machen

    Eine Textur in den Bump- oder Normal Kanal, wäre wohl die erste Empfehlung. Was genau, soll es denn werden? Grüße, CUBE
  17. CUBEMAN

    Gerichtete Explosion, Splitter formen Logo

    Vielleicht ist ja auch die Funktion „Dynamischer Übergang“ im Dynamics Tag, eine Option. Grüße, CUBE
  18. CUBEMAN

    Öffnung in einen Tropfen schneiden

    Ich würde zunächst einmal sicherstellen, dass das Grund-Mesh gleichmäßig- und nicht zu hoch unterteilt ist. Dann kann man das zu subtrahierende Objekt, in seiner Unterteilung daran anpassen. Nach Umwandlung des Boole Objekts, muss man immer Punkte verschmelzen oder Polygone ergänzen. Es ist eben...
  19. CUBEMAN

    P Sturm einer Gruppe zuordnen

    Es gibt im P Größe Node einen Gradienten, mit dem die die Partikelgröße gesteuert werden kann, wenn man die Option „Altersabhängig“ aktiviert. Wenn du mit PyroCluster arbeiten willst, kannst du die Altersabhängigen Veränderungen auch im Material definieren. Grüße, CUBE
  20. CUBEMAN

    P Sturm einer Gruppe zuordnen

    Es funktioniert eigentlich umgekehrt: du weist die Partikel eines Emitters, einer bestimmten Gruppe zu. Dazu hängst du eine PGruppe-Node an den „geborene Partikel“-Ausgang, des Sturm Emitters. Grüße, CUBE
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