Unmengen an Polygonen können unhandlich sein, für viele Zwecke braucht man sie aber. Da kommen dann SubD & co ins Spiel. Man hat ein schlankes, einfacheres Mesh zum Hantieren, Animieren, Komponieren usw. gleichzeitig aber die Möglichkeiten eines hochaufgelösten, oft Millionen Polygone schweren...