AW: sphere mapping
Sorry wegen Doppelpost, aber mir kam gerade die Idee:
Du Shadest mit 2 Texturen, die verschiedene Mapchannels haben.
Die eine ist da scharf, wo die andere Pole hat und andersrum.
Zwischen diesen 2 Texturen blendest du zb über Mix mit einer schwarzweissmap.
Jetzt hast du...