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  1. Heilandzack

    Atombombe animieren

    AW: Atombombe animieren Das Tutorial das ich gepostet habe müsste eigentlich auch auf C4D übertragbar sein...
  2. Heilandzack

    Atombombe animieren

    AW: Atombombe animieren Jo, würde mich auch interessieren. Wie siehts aus?
  3. Heilandzack

    Mein erster Roboter

    AW: Mein erster Roboter Ich finde den Roboter gut gelungen, Glückwunsch. Übrigens wär es nett von dir Jack226 mal in deinen eröffneten Threads auch zu antworten. z.B. hier, hier, und hier.
  4. Heilandzack

    Morphen

    AW: Morphen Falls du es doch mit Max machen willst geht das u.U. schon. Das Macbook nehmen und per FFD mit Unterschritten zusammenfalten, so dass es am Ende in den Apfelkern passt. Dann hast deine Morphtargets. Jetzt den Apfelkern am Anfang zeigen und dann halt geschickt zwischen Kern und...
  5. Heilandzack

    Atombombe animieren

    AW: Atombombe animieren Biddeschön. Keine Partikel, aber dafür sieht sie am Ende trotzdem ordentlich aus, wenn man noch ein bisschen dran rumtweaked. Z.B. kannst du noch fliegende Feuerklumpen, Trümmer oder ähnliches and der Kamera vorbeisausen lassen.
  6. Heilandzack

    3Ds Max auf zwei Bidschirmen Arbeiten?

    AW: 3Ds Max auf zwei Bidschirmen Arbeiten? Jop, total easy. Die rechte Leiste (command Panel) ist bei immer aufm zweiten. Nutze das bei der Arbeit und auch privat so. Greetz
  7. Heilandzack

    Architektur/gewölbte Wände

    AW: Architektur/gewölbte Wände Genau so isses :D Sorry
  8. Heilandzack

    sphere mapping

    AW: sphere mapping Gern geschehn! Zeig doch mal ein Ergebnis wenn was schönes rauskommt.
  9. Heilandzack

    Architektur/gewölbte Wände

    AW: Architektur/gewölbte Wände Geht auch. Und wenns ne exakte 100% Rundung sein soll gehts mit meiner Lösung weiter oben. Greetz
  10. Heilandzack

    sphere mapping

    AW: sphere mapping Sorry wegen Doppelpost, aber mir kam gerade die Idee: Du Shadest mit 2 Texturen, die verschiedene Mapchannels haben. Die eine ist da scharf, wo die andere Pole hat und andersrum. Zwischen diesen 2 Texturen blendest du zb über Mix mit einer schwarzweissmap. Jetzt hast du...
  11. Heilandzack

    Architektur/gewölbte Wände

    AW: Architektur/gewölbte Wände Ne große Sphere machen, Shell modifier drauf, Edit poly und die nicht benötigten Vertexe löschen, fertig :)
  12. Heilandzack

    sphere mapping

    AW: sphere mapping ...Oder probier mal das Ding mit Render to Texture rauszurendern (musst eben nen gemapten Channel verwenden, bei Automatic kommt vermutlich Crap raus) und dann hast ne Vorlage fürn Poposhop auf der du dann painten kannst. Müsste auch mit Spherical Mapping funktionieren...
  13. Heilandzack

    sphere mapping

    AW: sphere mapping Wieso solltest du UVW Koordinaten nicht in ne RT Engine laden können? probier mal mit den Modifikatioren UVW Map und Unwrap UVW rum, erklärt sich eigentlich fast von selbst... Wenn nicht einfach nochmal nachfragen. Greetz
  14. Heilandzack

    In ein Bild render mit Vray?

    AW: In ein Bild render mit Vray? Eine von vielen Möglichkeiten: 1. Bild als Hintergrund in den Viewport 2. Eine Plane erstellen und so ausrichten das sie mit dem Boden im Hintergrund übereinstimmt. 3. Dein Auto da drauf stellen 4. In den Render Elements die VrayShadows aktivieren 5. VFB...
  15. Heilandzack

    Freie Rendervorschau?

    AW: Freie Rendervorschau? Du kannst natürlich auch DirectX Shader im Viewport verwenden. Wird für dich aber warscheinlich noch kein Thema sein... Probiers mal mit Texturen. Greetz
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