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  1. D

    MC über mehrere Keyframes bewegen

    AW: MC über mehrere Keyframes bewegen ne, so war das nicht gemeint. Stell dir folgendes vor: Du platzierst einen MC auf der Bühne. (z.B. ein Logo)... Jetzt machst du in deiner Zeitleiste mehrere Keyframes (ohne Tweens meine Ich), z.B. weil das Logo ab einem Keyframe eine andere Farbe oder so...
  2. D

    MC über mehrere Keyframes bewegen

    Hi, Ich habe einen Mc auf meiner Bühne platziert. In der Zeitleiste habe ich mehrere Keyframes. Wenn ich den Mc bewege, wird er logischerweise nur für den aktiven Keyframe verschoben. Kann man aber den Mc über alle Keyframes hinweg bewegen (oder eine andere Eigenschaft ändern)? Danke im Vorraus!
  3. D

    Abhängigkeit vom Instanznamen

    Hi! Ich brauche vier Pfeil-Tasten (oben, unten, links, rechts), da ich lieber nur einen mc haben möchte, will ich die Pfeile (arr) je nach Instanz-Name der Taste drehen lassen. Das habe ich ausprobiert: if (this.name==key_r) { arr._rotation=180; } if (this.name==key_u) {...
  4. D

    Ebene ansprechen

    AW: Ebene ansprechen Ach du K*cke, darauf hätt ich auch selbst kommen können :D Danke!
  5. D

    Ebene ansprechen

    AW: Ebene ansprechen Also die Objekte, haben alle eine eigene Tiefe. Anders kam man sie ja auch garnicht gleichzeitig darstellen. Also ich hab es so gelöst: Ich habe die Maske in die Lib gepackt und lasse mit einer for-Schleife genau so viele Masken reinladen wie ich Objekte habe. Über die...
  6. D

    Ebene ansprechen

    Hi, Ich habe eine Art Bildergalerie gescriptet. Das Script befindet sich in einem Frame. Jetzt wollte ich, dass man nur einen Ausschnitt der Galerie sieht. Wenn ich der Ebene eine Maske gebe, reagiert diese nur auf Objekte, die sich auf dieser Ebene befinden, nicht aber auf Objekte, die ich...
  7. D

    Sortier-Funktion

    AW: Sortier-Funktion Danke schonmal an für eure Antworten! Ich habe BubbleSort gegooglet und das es so langsam ist hat mich auch gleich abgeschreckt. @SineTempore: Was short=b angeht, da sollte erstmal nur der index herausgefunden werden, object[b] käme dann später :), daran liegt es...
  8. D

    kurze Frage

    Hi, ich kann mit _root.mymc._x den x-Wert von "mymc" lesen, wie aber lese ich den x-Wert einer Variable aus, zum Beispiel von mymc[i]? _root.mymc[i]._x geht ja nicht. Danke schonmal im Vorraus!
  9. D

    Sortier-Funktion

    Hi zusammen, Folgendes Szenario: Ich habe 5 Objekte plaziert und möchte, dass das AS mir mitteilt, welches der Objekte am nähesten am Mauscursor ist (dabei ist nur der x-Wert zu beachten). Dazu habe ich das hier geschrieben: for (a=0; a<objekt.length; a++) { alldist[a] =...
  10. D

    Symbole einsetzen

    AW: Symbole einsetzen Super!! Vielen, vielen Dank! :)
  11. D

    Textfarbe ändern

    Hallo zusammen! Ich habe ein MC erstellt das einen dynamischen text beinhaltet. dieser MC wird von meinem Hauptframe per AS erstellt, und zwar mehrere Male (es handelt sich um Nummern, bei dessen Klick ein entsprechendes Bild angezeigt wird). Die Nummer wird per AS vergeben. Dafür habe ich an...
  12. D

    Symbole einsetzen

    Hi, Ich möchte bei "Betreten" des Frames mit AS 4 mal das selbe symbol einsetzten, und zwar nebeneinander im abstand von sagen wir 20px. Ich habe das hier probiert: onEnterFrame = function () { for (i=0; i<symbole.length; i++) { attachMovie("knopf", "der_knopf", counter2); der_knopf._x =...
  13. D

    if und else

    AW: if und else ok, hat sich erübrigt. ich habe statt a == 1 einfach _root.a == 1 geschrieben, jetzt klappts!! juhu!
  14. D

    if und else

    AW: if und else vielen dank schonmal! habe das jetzt ausprobiert, aber scheint auch NOCH nicht so recht zu klappen. ich habe jetzt mal durch folgenden code getestet, ob er a überhaupt liest: _root.test_text.text = a; und er spuckt "undefined" aus. woran kann das liegen? liegt das vllt...
  15. D

    if und else

    Hallo, Ich bin ein Flash-Einsteiger, habe aber schon ein wenig Erfahrung mit Programmierung. Die Grundlagen verstehe ich bereits. Folgendes Problem habe ich nun: in dem Frame, in dem sich alles abspielt ist zunächst dieses AS: var symbole:Array = ["one", "two", "three"]; var counter:Number =...
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