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Suchergebnisse

  1. A

    [R11] 23 Stunden rendern - ist das normal??

    AW: 23 Stunden rendern - ist das normal?? Also ich glaube ja, dass es am PyroCluster hängt. Denn der Rest der Szene rendert relativ schnell, so ungefähr 8 Stunden, dann bleibt, da wo der Rauch ist ein dicker schwarzer Balken übrig, und bis der weg ist, dauert es dann 15 Stunden.... Die...
  2. A

    [R11] 23 Stunden rendern - ist das normal??

    Hallo zusammen, ich habe ein Szene modelliert und habe sie zum Testen in einer kleinen Auflösung gerendert, wie man hier sehen kann. Das Rendern hat fast 23 Stunden gedauert... finde ich ziemlich lang. Ich hab noch keine Erfahrung mit Renderzeiten. Also ist das normal, dass es so lange...
  3. A

    Probleme mit Global Illumination

    AW: Probleme mit Global Illumination Also das Rendern mit IC+QMC hat auch keine Veränderung gebracht. Ich habe jetzt aber die Helligkeit des Haarmaterials und der "Haut" des Elches so extrem erhöht, dass man einen Unterschied sieht. Außerhalb der Szene ist der Elch jetzt viel zu hell, aber das...
  4. A

    Probleme mit Global Illumination

    AW: Probleme mit Global Illumination Hmmm, also das Skyobjekt würde ich eigentlich gerne so lassen. Das hat Tage gedauert, das richtige zu finden. Dieses Objekt verleiht der Szene ja auch eine gewisse "Stimmung". Weis nicht, ob ich das mit deiner Methode genauso hinbekommen würde, KBB. Die...
  5. A

    Probleme mit Global Illumination

    AW: Probleme mit Global Illumination Die Szene wird von einem Sky-Objekt beleuchtet. Zusätzlich habe ich noch 3 Punktlichtquellen, die Flächen-Schatten werfen. Eines dieser Punktlichter ist volumetrisch. Der Spot, der den Elch anleuchten soll wirft keinen Schatten.
  6. A

    Probleme mit Global Illumination

    AW: Probleme mit Global Illumination Ich nehme mal an du meinst die Einstellungen, die man in den Rendervoreinstellungen macht. Also ich hab da folgendes: hier habe ich die schlechtesten Einstellungen gewählt, weil ich erst mal nur Testrenderings gemacht habe, die haben ja auch...
  7. A

    Probleme mit Global Illumination

    AW: Probleme mit Global Illumination Ich arbeite mit R11. Wie meinst du das mit dem rausnehmen?
  8. A

    Probleme mit Global Illumination

    Hallo zusammen, im Rahmen einer Hausarbeit habe ich eine Szene modelliert und habe nun ein paar Probleme mit der Beleuchtung. Ich habe zuerst die verschiedenen Lichtquellen (Punktlichter und Sky-Objekt) ohne GI auf einander abgestimmt, weil das mit dem Rendern nicht so lange dauert. Dann habe...
  9. A

    Texturing eines Polygonobjektes

    AW: Texturing eines Polygonobjektes Mittlerweile habe ich mein Problem endlich gelöst, ganz ohne Bodypaint! Das wäre auch wirklich viel zu viel Aufwand gewesen, sich da rein zuarbeiten, wenn ich eigentlich nur an dieser einen Stelle einen Farbverlauf will. Ich habe mir nochmal das Material...
  10. A

    Texturing eines Polygonobjektes

    Ups.... haha ich hab den Wald vor lauter Bäumen nicht gesehen :D Nunja, dann werd ich mich mal an die Arbeit machen. Vielen Dank für eure Hilfe! Ich hab jetzt mal noch einen letzten Versuch ohne Bodypaint gemacht, mit nur einer einzigen Textur. Da kann sich jetzt also nicht mehr...
  11. A

    Texturing eines Polygonobjektes

    AW: Texturing eines Polygonobjektes Hmmm, sieht wohl so aus als ob ich mich doch mit BP auseinander setzen müsste. Ich habe zwar mal einen 2-Stündigen Workshop mitgemacht, aber das ist schon etwas länger her :uhm: Wie finde ich denn diese Tuts von Liquid Black? Mit der Suche komme ich...
  12. A

    Texturing eines Polygonobjektes

    AW: Texturing eines Polygonobjektes Also erst einmal.... es ist ein Elch!:P Und ja, es sind mehrere Texturen drauf, die jeweiligen Selektionen überlappen sich aber eigentlich nicht. Ich werde aber mal probieren nur die eine Textur zu verwenden, vielleicht liegt es ja tatsächlich daran.
  13. A

    Texturing eines Polygonobjektes

    AW: Texturing eines Polygonobjektes Also das wollte ich eigentlich vermeiden :( Irgendwie komme ich mit Body-Paint überhaupt nicht klar. Ich habe auch sogar schon dieses UV-Mesh erstellt und wollte es dann noch ein bisschen nachbearbeiten, damit es nicht so zerstückelt ist, aber das hat...
  14. A

    Hair: Fell hat "Ecken"

    AW: Hair: Fell hat "Ecken" Ich hab bis jetzt eigentlich nur mit Bürste und Kamm gearbeitet, damit sich das Fell so an die Haut anlegt und nicht absteht. Wäre es denn sinnvoller mit dem Fell-Objekt zu arbeiten?? Bis jetzt habe ich eigentlich immer nur das Hair-Objekt benutzt.... Ich hab auch...
  15. A

    Hair: Fell hat "Ecken"

    AW: Hair: Fell hat "Ecken" Sooo, das Problem mit der kahlen Stelle hat sich gelöst. Irgendwie war auf dem Ohr ein winzig kleines Polygon, das nicht in der Selektion mit drin war, auf die das Hair-Objekt wirkt... Danke für eure Hilfe! Ich bin schon fast verzweifelt an diesen Kanten.
  16. A

    Hair: Fell hat "Ecken"

    AW: Hair: Fell hat "Ecken" Also ich hab es mit dem Hair-Objekt gemacht. Ich finde das ist leichter zu handhaben. Auf das Fell-Objekt kann man ja die ganzen Werkzeuge nicht anwenden. Und wie gesagt, ich will meinem Rechner da nicht zu viel zumuten. Als ich das Objekt das erste Mal konvertiert...
  17. A

    Hair: Fell hat "Ecken"

    AW: Hair: Fell hat "Ecken" Danke für den Tipp, das hat funktioniert! Jetzt hab ich aber leider ein anderes Problem. Und zwar ist am Ohr eine "kahle Stelle" entstanden. Das sieht man hier ganz gut: Im Editor sieht es so aus: An der hellen Stelle am Ohr werden keine Haare...
  18. A

    Hair: Fell hat "Ecken"

    AW: Hair: Fell hat "Ecken" Genau, wenn das HyperNURBS nicht aktiviert ist, dann sieht das Polygonobjekt aus wie auf dem zweiten Bild. Kämmen hat leider nichts gebracht, das habe ich schon ausprobiert. Die Haare sind an der Stelle sehr kurz, da kann man die Kanten leider nicht so gut mit...
  19. A

    Hair: Fell hat "Ecken"

    Hallo zusammen, ich habe einen Elch modelliert und möchte ihm mit Hair ein Fell geben. Im Prinzip ist das ja nicht so schwer, allerdings bin ich mit meinem Ergebnis nicht zufrieden, da das Fell eckig aussieht, obwohl der Elch einem HyperNURBS untergeordnet wurde. Mir ist bewusst, dass Hair...
  20. A

    Texturing eines Polygonobjektes

    AW: Texturing eines Polygonobjektes Den Zylinder hatte ich ja exakt angepasst, aber trotzdem hat es nicht funktioniert .... Ich hab es jetzt mal mit Fläche-Mapping ausprobiert, aber irgendwie geht das auch nicht. Hab mal zwei Screenshots beigefügt, einmal vom Editor und dann nach dem Rendern.
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