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  1. Bowserkoopa

    [R13] Winkel verhalten sich merkwürdig

    Ich bin gerade wieder über ein ziemlich merkwürdiges Problem gestoßen. Und zwar habe ich Finger-Joints die ich über die Drehen-Funktion bewegen möchte. Allerdings - obwohl ich nur die Rote-Achse drehe - ändern sich die HPB Werte für alle Rotationsachsen! Das Ganze macht ein weiterarbeiten in...
  2. Bowserkoopa

    Nicht abnutzende Wacom-Spitze

    AW: Nicht abnutzende Wacom-Spitze Eben, das würd ich eben doch gerne auf einen etwas längeren Zeitraum ändern^^ Könnts vlt an der Führung des Stiftes liegen oder so?
  3. Bowserkoopa

    Nicht abnutzende Wacom-Spitze

    AW: Nicht abnutzende Wacom-Spitze Mein Intuos hab ich grade vor ein paar Wochen von Amazon bestellt gehabt, soll heißen, es sollte eigentlich zu der neueren Variante gehören. Oberfläche fühlt sich schon wie Papier an, das stimmt, aber wenn das der Grund ist, dass meine Minen schon nach einer...
  4. Bowserkoopa

    Nicht abnutzende Wacom-Spitze

    AW: Nicht abnutzende Wacom-Spitze Ich hab eh jetzt mal so ein accessoir-kit bestellt, da sollten überall nochmal 5 spitzen dabei sein. Also ich nutzt das Intuos hautsächlich zum illustrieren/zeichnen und gelegentlich für 3D-Sculpting ala zBrush. Wenn ich mal an ner Zeichnung dran bin, kann es...
  5. Bowserkoopa

    Nicht abnutzende Wacom-Spitze

    AW: Nicht abnutzende Wacom-Spitze Abnutzung wirst du schon automatisch merken, keine Sorge ;) Spätestens dann wenn deine Stiftspitze flach wie ne holzplatte ist wirst was merken. Oder aber er an einer Seite so abgeflacht ist, dass der Stift so spitz ist, dass er die ganze Oberfläche zerkratzt...
  6. Bowserkoopa

    Nicht abnutzende Wacom-Spitze

    Ich hab irgendwie das Problem, dass sich meine Intuos 4 Spitzen trotz ziemlich leichten ansetzens doch recht stark abnutzen (intensiver Gebrauch und eine Woche reicht um eine ersetzen zu müssen) Gibt es da irgendeine Nicht-Abnutzende Stiftspitze mit der ich ohne Verlust malen kann?
  7. Bowserkoopa

    Rotate Viewport Shortcut ändern

    Ich hab mir mal die Demo von 3DS Max heruntergeladen da das ja in Sachen Videospielmodellierung fast schon Standard ist und komm mit der Viewport-Navigation nicht wirklich klar. Für Drehen und Verschieben wird die mittlere Maustaste benötigt und meine grade gestern gekaufte Maus hat ein richtig...
  8. Bowserkoopa

    [R12] Mit Xpresso Keyframe erstellen

    Ich möchte, dass Xpresso mir jedesmal, wenn eines der Unterobjekte von dem Objekt an dem der Tag angebracht ist, einen Keyframe erstellt(Autokeymodus eben), es einmal vom gesamten Objekt inkl aller Childs einen Keyframe erzeugt. Im Grunde einfach sobald etwas verändert wird, einmal die Taste F9...
  9. Bowserkoopa

    MotionClips werden nicht richtig gespeichert

    AW: MotionClips werden nicht richtig gespeichert Wie konvertiert? Die einzige Cinemainterne Konvertierung die ich kenne ist die in Polygonobjekte? Und die konvertierung einer Keyserie in einen MotionClip. Was gibt es denn da sosnt noch?
  10. Bowserkoopa

    MotionClips werden nicht richtig gespeichert

    AW: MotionClips werden nicht richtig gespeichert Jo, so in etwa könnte mans sagen. Ich hab ein Null-Objekt gemacht, dem das Objekt gegeben, dass die ganzen Joints erfasst hat, und dann eben noch die Controller der IK selber. Das Tag hat dabei das Ober-Parent Objekt gekriegt, also das...
  11. Bowserkoopa

    MotionClips werden nicht richtig gespeichert

    Ich glaub fast ich durchblicke das MotionClip System nicht ganz. Ich habe weil ich die IK-Ausgangspose(Arme und Beine etwas angewinkelt) speichern wollte, alle Joints sowie IK-Objekte gekeyt und daraus nen MotionClip erstellt. Allerdings, wenn ich den MotionClip in die Leiste ziehe, werden...
  12. Bowserkoopa

    Alienpflanze

    AW: Alienpflanze Das Ding würd ich nicht anfassen wollen was bedeuten soll: Gut geworden ;)
  13. Bowserkoopa

    [R12] High Poly in Low Poly Model

    AW: High Poly in Low Poly Model Ah, na das ist doch was feines^^. Dann nur noch um mir sicher zu sein: Der Unterteilungs-Grad unter "Geometry" und "Adaptive Skin" sind dieselben wenn ich mich nicht irre oder? Nicht das ich dann mit dem falschen die Polygondichte erhöhe.
  14. Bowserkoopa

    [R12] High Poly in Low Poly Model

    AW: High Poly in Low Poly Model Ich dachte immer Details im nachhinein einfügen sei schwerer als sie wieder wegzunehmen? Jedenfalls wirds an der UV-Map mal nicht scheitern, die kann man in Cinema eigentlich auch recht ordentlich erstellen. Also in Z-Brush die Details einfügen krieg ich hin...
  15. Bowserkoopa

    [R12] High Poly in Low Poly Model

    Ich hab jetzt ein High Poly Model in ZBrush kreirt und würde des gerne in ein Low Poly Mesh umwandeln, wenn möglich natürlich ohne starken Qualitätsverlust ;) Die Frage ist jetzt nur, wie beginne ich am besten? Wie mach ich da eine Normalmap, die vom High, aufs Low Poly Model passt(sofern ich...
  16. Bowserkoopa

    [R12] BHV Datei auf Skelett übertragen

    AW: BHV Datei auf Skelett übertragen Also die Skalierng eines Null-Objektes war echt fies ;) Zum BVH: Das ganze ist als Rig aufgenommen worden. Nur hab ich jetzt eben mehrere Samples gemacht um mir dann z.b. von allen die besten Animationen rauszusuchen. Beim Einen ist z.b. der Sprung am...
  17. Bowserkoopa

    [R12] BHV Datei auf Skelett übertragen

    AW: BHV Datei auf Skelett übertragen Hab es jetzt doch noch hinbekommen und zwar war das Problem echt fies: Die Joints sind alle einem Null-Objekt untergeordnet, wovon das Quell-Null-Objekt allerdings eine andere Skalierung hatte(!). Das hat dazu geführt, dass die Skalierung vom Ziel...
  18. Bowserkoopa

    [R12] BHV Datei auf Skelett übertragen

    AW: BHV Datei auf Skelett übertragen Namen und Skelett ist dasselbe. Ich dachte nur ich nehme die "brauchbaren" Stellen des MoCaps raus, und setze es dann beim Originalrig ein. Nichtsdestotrotz funktioniert die Retarget-Methode nicht. Ich wüsste nich was ich falsch mache. Ich gebe wie in der...
  19. Bowserkoopa

    [R12] BHV Datei auf Skelett übertragen

    AW: BHV Datei auf Skelett übertragen Nach einigem Hin und Her mein Fazit: Bei mir geht das irgendwie nicht. Wenn ich Ziel und Quelle zuweise, werden die Joints vom Ziel immer so...fett, so dass die nicht mal mehr vollkommen in Cinema überblickbar sind(selbst die "Cam auf Objekt...
  20. Bowserkoopa

    [R12] BHV Datei auf Skelett übertragen

    Nachdem ich mich etwas mit Motion Capturing außeinander gesetzt habe(Kinect kann einiges^^), habe ich meine Animation nun in eine bhv Datei verfrachtet. Diese würde ich jetzt gern auf mein Bestehendes Skelett übertragen, allerdings importiert Cinema die Datei immer seperat, sprich importiert das...
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