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  1. Codename47

    Weiße Kanten bei GI

    AW: Weiße Kanten bei GI also mit der geometrie solle wohl alles stimmen, sind ja keine detailierten objekte oder so. also hab die min-dichte mal ein gutes stück höher gestellt. Die Render-Zeit hat sich ziemlich genau verzehnfacht :D Aber das Ergebnis sieht immer besser aus. Ich werde mich...
  2. Codename47

    Weiße Kanten bei GI

    AW: Weiße Kanten bei GI Hab in einem anderen Thread noch ein paar Infos gesammelt die ganz gut waren. Es hat sich einiges getan. Ich hab die Strahlen stark erhöht, auf 800. Und die maximale Auflösung auf 150 gestellt. Ist natürlich nicht perfekt aber im gegensatz zu vorher schon besser.
  3. Codename47

    Weiße Kanten bei GI

    AW: Weiße Kanten bei GI Ok das mit dem Flächenlicht vorm Fenster sieht schonmal nicht schlecht aus. Ich hab im moment leider nicht mehr so viel Zeit viel am PC zu sitzen. Ich werd die Tage noch weiter an den Reglern schieben und eure tipps testen und dann das ergebnis posten
  4. Codename47

    Weiße Kanten bei GI

    AW: Weiße Kanten bei GI Die Lichtquelle war zuerst ein normaler Lichtpunkt, dann eine Sonnen-Lichtquelle und dann ein Sky-Objekt. Die weißen Kanten sind nur bei der normalen Lichtquelle da. Das Fenster, durch das die Lichstrahlen kommen ist groß genug, die maße hab ich exakt von meinem Zimmer...
  5. Codename47

    Weiße Kanten bei GI

    AW: Weiße Kanten bei GI So da bin ich... also die weißen Kanten bin ich los. Ich hatte vorher einen normalen Lichtpunkt als Sonne gewählt. Jetzt hab ich die Sonnen-Lichtquelle als Sonne. Sonst war nichts nötig um die weißen Kanten loszuwerden. Aber so ganz gefällt es mir immernoch nicht. Hab...
  6. Codename47

    Weiße Kanten bei GI

    AW: Weiße Kanten bei GI Danke für eure vielen Tipps! Hab Release 10. Ich bin eben erst heimgekommen und werde dann gleich mal eins nach dem anderen ausprobieren.
  7. Codename47

    Weiße Kanten bei GI

    Moin Leute, hab nach langem suchen leider nix passendes gefunden. Mein Problem erklärt sich anhand des Bildes von selbst. Wie bekomme ich diese weißen Kanten weg? Hier meine GI Einstellungen Danke im vorraus!
  8. Codename47

    Nur aus Pinseln gemacht

    AW: Nur aus Pinseln gemacht Das sieht fast so aus, als Hättes du das Bild Schwarz-weiß runtergeladen und "nur" eingefärbt mit deinen Pinseln
  9. Codename47

    Amateur brauch Hilfe

    AW: Amateur brauch Hilfe Ich finds richtig gut. Nur der Schatten von den kleinen Bildern rechts oben ist zu groß und zu weich, es sieht aus als würden die Bilder in der Luft hängen und nicht drauf liegen. Ansonsten top :)
  10. Codename47

    Dodge Viper GTS Modellierung

    AW: Dodge Viper GTS Modellierung respekt, sieht echt gut aus... würde das ganze gern mal mit texturen sehn
  11. Codename47

    Erster Planet

    AW: Erster Planet Damit der Schatten realistischer wirkt, sollte er eher so verlaufen:
  12. Codename47

    Firmenlogo Entwurf

    AW: Firmenlogo Entwurf Der letzte Entwurf aus post #35 gefällt mir gut... Nurnoch die Schattierungen und die Punkte zwischen "Technologies" weglassen. Eventuell "Technologies" noch ganz wenige Pixel nach unten schieben.
  13. Codename47

    (Composing) Amors Wings

    AW: (Composing) Amors Wings Schönes Bild... würde mir aber mit einem blaunen Himmel noch besser gefallen
  14. Codename47

    Visitenkarten

    AW: Visitenkarten Mir hat die VK auf den ersten Blick sehr gut gefallen, gerade weil sie schwarz ist... Ich kann nur nicht erkennen was das gelbe Bild da darstellen soll... GEfällt mir trotzdem irgendwie.
  15. Codename47

    Welches gefällt euch besser? Erste Gehversuche...

    AW: Welches gefällt euch besser? Erste Gehversuche... Vielleicht wirkt das ganze noch besser, wenn du die Pupille etwas dunkler machst... So richtig schön schwarz :)
  16. Codename47

    Meinungen - erste richtige Bearbeitung

    AW: Meinungen - erste richtige Bearbeitung Mir fällt es leichter etwas zu beurteilen, wenn ich einen direkt-vergleich habe. Das Bild gefällt mir aber.
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