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  1. S

    Wie kann man ein Band modellieren, das sich um 90° rechtwinklig verdreht?

    Danke dir. Guten Start in die Woche
  2. S

    Wie kann man ein Band modellieren, das sich um 90° rechtwinklig verdreht?

    Ok, hab's jetzt auch geschafft '][/URL] Ist die lange Kante bei dir auch konkav? Oder hast du das durch die Skalierung kompensiert? Grüße Tobi
  3. S

    Wie kann man ein Band modellieren, das sich um 90° rechtwinklig verdreht?

    Ich hab noch einen Weg gefunden, um die Kurven möglichst realistisch wie auf dem Foto hinzukriegen. Ich hab ein Spline vom Foto erzeugt, diesen mit dem Benddeformer in die Tiefe gezogen, eine Splinekopie erstellt und die Punkte umgedreht. Dann in ein Lathenurb gezogen.
  4. S

    Wie kann man ein Band modellieren, das sich um 90° rechtwinklig verdreht?

    Das Gemodelte sieht wirklich sehr simpel aus und müsste mit ein bischen Feinjustierung auch realistische Kurven bekommen. Danke Der FFD sieht super aus, allerdings begreife ich nicht, wie du die Punkte verdreht und verschoben hast um zu diesem Ergebnis zu kommen.
  5. S

    Wie kann man ein Band modellieren, das sich um 90° rechtwinklig verdreht?

    Danke, allerdings ist die lange Kante dann konkav und das ist nicht realistisch und sieht auch nicht schön aus.
  6. S

    Wie kann man ein Band modellieren, das sich um 90° rechtwinklig verdreht?

    Hallo, ich steh gerade völlig auf dem Schlauch. Ich möchte, dass sich ein Band rechtwinkelig um die Ecke verdreht (siehe Foto) Der Bend-Deformer schafft das nicht und der Spline-Deformer kommt auch an seine Grenzen. Sieht ja irgendwie simpel aus. Muss man den Tot sterben und die Mesh...
  7. S

    [R14] Hand mit Lochtextur, verdeckte Flächen vom gleichen Objekt sollen unsichtbar sein

    Ola, vielen dank für die ganzen Tipps. "Sichtbar für transparenz deaktivieren" hat funktioniert. Das mit der 50%igen Transparenz hab ich nicht kapiert. Ich hab die komplette Szene mal in ein neues Dokument kopiert, und dann war es komischerweise weg. Keine Ahnung. Das mit dem Wireshader geht...
  8. S

    [R14] Hand mit Lochtextur, verdeckte Flächen vom gleichen Objekt sollen unsichtbar sein

    Hi, ich hab eine Hand mit einer Lochtextur, d.h. man sieht durch die Löcher hindurch die Lochtextur auf der Rückseite des Objektes. Das wirkt im Rendering zu viel. Ich würde gerne die Hand so rendern, daß man die Textur nur auf den Flächen sieht, die direkt zur Kamera zeigen und die eigentlich...
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