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  1. LuxSemperVincetTenebras

    Ilustrator und Transparenz

    aber dann kann ich das Asset ja nicht mit transparenz exportieren, und bei Negativ * muss ich auch immer nen Soliden Hintergrund haben oder ? , auf transparenz sieht man die schwarzen Ekeligen Kanten
  2. LuxSemperVincetTenebras

    Ilustrator und Transparenz

    Danke für die Antwort!, ich habe das versucht und dennoch sieht es so aus oder meintest du ich sollte die Farben usw alles auf Weiß machen und dann negativ multiplizieren mit schwrzen Hintergrund, dann sie als Alpha Maske nutzen?
  3. LuxSemperVincetTenebras

    Ilustrator und Transparenz

    Hallo meine lieben leute! Ich habe eine vektordatei runtergeladen von Freepik, und ich habe schon lange kein Vector programm mehr benutzt. Wenn ich zb " https://www.freepik.com/free-vector/realistic-burst-light-collection_4769611.htm#&position=1&from_view=undefined " die Datei runterlade, wie...
  4. LuxSemperVincetTenebras

    [R25] Rotieren der Default Axis?Z-UP erwünscht beim Export der FBX Datei

    ja gab auch nur R23 zur a Hey!, nein war doof formuliert Sorry , geht in keinem UE Build, , naja es gibt vorteile, von Sockets,, attaching, und Root Themen, sonst müsste man die alle immer manuell nachdrehen die sockets, und das ist lästige Arbeit, so kann man zb Easy sagen Facelight, ->...
  5. LuxSemperVincetTenebras

    [R25] Rotieren der Default Axis?Z-UP erwünscht beim Export der FBX Datei

    ja gab auch nur R23 zur Auswahl, und mit R20 meine ich die 20er reihe, Datasmith, macht keinen unterschied dabei , komischerweise, in Ue4, nicht wie in Ue5. das mit Axis Rotieren mit L, habe ich auch schon probiert, klappt leider nicht
  6. LuxSemperVincetTenebras

    [R25] Rotieren der Default Axis?Z-UP erwünscht beim Export der FBX Datei

    Vielen Dank erstmal für die Antwort!, das sieht gleich aus wie das beim FBX Export Dialog, und das klappt nicht! MIt freundlichen Grüßen
  7. LuxSemperVincetTenebras

    [R25] Rotieren der Default Axis?Z-UP erwünscht beim Export der FBX Datei

    Guten Abend!, Ich hoffe mir kann jemand helfen, gibt es irgend eine Möglichkeit wie man beim Export in Cinema 4D, als zb FBX , es hinbekommt das die Achse Z-UP ist? https://www.techarthub.com/a-practical-guide-to-unreal-engine-4s-coordinate-system/ <--- Link wieso ich es als Z-UP brauche Ich...
  8. LuxSemperVincetTenebras

    Umfrage Wacom UX 21 DTZ 1 Generation oder XP-Pen 22"

    Hey ! Ich habe eine Frage ist ein Wacom 21 UX DTZ also 1 Generation 425 € Wert? Es ist zwar gut erhaltet ABER halt echt schon sehr Alt. Ich weiß das es nur 1024 Druckstufen hat, und Eher Älter ist (ist von 2006) Oder sollte ich mir von XP-Pen den "22 Zoller holen? Xp-Pen hat Full HD...
  9. LuxSemperVincetTenebras

    [R17] Character Arm Bending

    Hey PSD Forum, ich hab eine Frage und zwar bezüglich DAZ3D und C4D. ich erstelle meine Character schon lange alle in DAZ, weil man dort super gut alle Eigenerstellte Morphs leicht Importen kann, Hab aber eine Frage bezüglich das Rigging, Gibt es ne Methode wie man die "Bend" Qualität verbessern...
  10. LuxSemperVincetTenebras

    [R16] Cinema 4D Hair,Material "Büschel" Befehl

    Hey PSD Tutorials Community!, bräuchte mal wieder Hilfe bei etwas in C4D bezüglich Hair Module . und zwar hab ich grad meine Haare gemacht und hab bei den Hair Material"Büschel" angemacht, ich mag das ergebnis das Problem ist das manche Haarstähnen CM weit von Kopf wegstehen Ich hab schon...
  11. LuxSemperVincetTenebras

    C4D Textur Backen/Chrackterprogramme DAZ

    Mal wieder eine so..Detailierte Info, Danke kraid ^^, ja ich werd die UV Maps dann zusammen fügen, gibt glaube ich sogar in DAZ extra nen Plugin Exporter für Games der das macht ja eig war ich nie so DAZ fan.. aber naja ^^ die Moprhing Technologie gefällt mir mega :) vorallem eigene Morphs zu...
  12. LuxSemperVincetTenebras

    C4D Textur Backen/Chrackterprogramme DAZ

    Ok hab die Antwort, nach Stundenlang herumprobieren , habe ich festgestellt, Das Objekt darf kein Skin angehängt, haben und keine Moprhs, alles Löschen das nurnoch das Objekt da ist, und wichtig "POLYGON SELEKTION" anmachen bei Texturen Backen Tag und dann die entsprechendne Textur Tags...
  13. LuxSemperVincetTenebras

    C4D Textur Backen/Chrackterprogramme DAZ

    Hey PSD-Tutorials Community, hätte mal wieder eine Frage , und zwar arbeite Ich gerade gerne mit DAZ einfach weil Ich die Morph Technologie echt Liebe, Ich hab auch meine eigenen Mophs, aber nun zu etwas anderes wenn Ich Texturen Backe, von meine Charaktere, passiert das das alle UV sIch...
  14. LuxSemperVincetTenebras

    Cinema 4D, Alpha Rendering Weiße Outline

    Erstmals danke für die Erklärung kraid! Tatsächlich ist der Hintergrund nicht weiß, das Problem passiert auch bei Straight Alpha, das Problem liegt anscheinend 1x an der Diffuse Textur, weil da GI Flecken drankleben, und dann noch bei der Alpha Textur die anders berechnet wird, weil sie paar...
  15. LuxSemperVincetTenebras

    Cinema 4D, Alpha Rendering Weiße Outline

    Ich kenne "Premultiplied" aber das hat gerade nur C4D zu verfügung, was ich weiß, ich Rendere die Texturen für die UE4, nur weil Cinema 4D die Alpha richtig nimmt heißt das nicht das es andere machen ^^, und ich will das die Texturen für andere Engines genauso Einsatzbereit sind dennoch Danke...
  16. LuxSemperVincetTenebras

    Cinema 4D, Alpha Rendering Weiße Outline

    Erstmal schonmal Danke! Für alle Antworten! Sehr Nett aber tatsächlich ging die Methode nicht einmal Rendern mit 0 Horizont Stärke und einmal mit, denn ich hatte immernoch diese Matteweiße Linie, Ich habs nun so gemacht ich hab die Alpha Textur als Auswahl geladen, bei meiner diffuse Textur...
  17. LuxSemperVincetTenebras

    Cinema 4D, Alpha Rendering Weiße Outline

    Abend PSD-Tutorials Community! Ich bräuchte mal wieder ne Hilfe und zwar denke ich das es viele wahrscheinlich sogar kennen bin gerade dabei die Haare zu Rendern für die Texturen, und sehe dabei das die Textur eine Weiße Outline hat obwohl ich per Alpha freigemacht hab , hab schon gegoogelt...
  18. LuxSemperVincetTenebras

    Cinema 4D Hair,Normalen Anpassen

    WoW, das ne Sehr detailierte Hilfe Danke @kraid ich hab es nun mit PolyPlanes gemacht xD aber ich werds nochmal versuchen so wie du gesagt hast, Danke ^^, ! achjah Polylastig sind die Planes natuerlich nicht , vieles weniger wie das von Hair, leider entspricht es nicht genau den Ebenbild...
  19. LuxSemperVincetTenebras

    Cinema 4D Hair,Normalen Anpassen

    Naja dachte halt das es mit Hair bisschen Schneller geht, aber naja die Normalen gehen garnicht klar, die Haare waren so 10 K was relativ OK war, aber leider wurden sie in der UE4, da wo die Normalen nicht passen Verschwindet das Objekt einfach. und naja Passt nicht, schade muss Gucken...
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