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  1. M

    Photoshop CC 3D Funktion

    Hallo, ich habe Photoshop CC aber die 3D funktionen wie Extrudieren gibt es aus irgenteinen Gund nicht obwol auf der Website von Adobe steht: "Ja. Photoshop CC enthält den gesamten Satz von Photoshop-Werkzeugen, einschließlich 3D-Bilderstellung, 3D-Bearbeitung sowie quantitativer Bildanalyse...
  2. M

    Render to texture- shader ausstellen

    Hallo, Ich möchte eine eine diffuse map in 3ds Max baken und sie als ColorID map verwenden , wie kann man man den Dunklen shader ausstellen? Danke
  3. M

    [CC] Objekte verrücken

    Hallo, wie kann man das innere dreieck immer an die selbe position im großen dreick rücken?
  4. M

    Farben von uv tamplate ändern

    Ich hab die einstellungen schon versuch aber ich bekomm den schwarzen hintergrund nicht raus
  5. M

    Farben von uv tamplate ändern

    ja das kenn ich aber ich stell es vill immer falsch ein wie müsste ich es einstellen das der hintergrund weiß wird und die uvw linien schwarz?
  6. M

    Farben von uv tamplate ändern

    Hallo wie kann man die farben von UV tamplate in weißen hintergrund und schwarze linien ändern?
  7. M

    Level of Detail bei zusammengesetzten Objekten

    Hallo wie kann man ca 3 Level of Detail bei einen objekt erstellen das fertig modelliert ist und aus vielen Einzelteilen besteht erstellen.
  8. M

    Geschütz riggen

    Hallo, ich möchte dieses Geschütze riggen, so das sich das ganze Geschütz un 90 grad noch rechts und links bewegen kann und die kanone um ca 10 grad nach oben und unten. Es ist für eine Gameengine (Unreal Engine 4), falls das von bewandnis ist. Schonmal Danke
  9. M

    Erledigt 3DS max Opacity map Problem.

    Danke hat geklappt.
  10. M

    3Ds MaxTextur Atlas wird nicht angezeigt?

    Hallo ich habe wie man in der Bild sieht einen Texture Atlas erstellt. Allerdings werden die Texturen auf den Mesh nicht angezeigt. Ist es falsch Eingestellt?
  11. M

    Erledigt 3DS max Opacity map Problem.

    Hallo ich wollte die 115 auf die seite des modells anbringen habe es unwarpt und eine diffuse und Opacity map erstellt. Diese teil hab ich schon mit einer textur texturier(wie das untere teil) aber nun ist es duchsichtig. Ist das der falsche weg um eine Zahl oder änliche details auf die textur...
  12. M

    [CC] 3D Funktion von CC funktioniert nicht

    Hallo ich wolte eine 3D Datei in Photosho öffnen, aber es sagt mir immer das die 3D funktion und OpenGl deaktiviert wären, was ich aber vorher angeschaltet haben. (siehe Bild) Woran kann es noch liegen? Danke
  13. M

    Nadelbäume erstellen für Game Engine (UE4)

    Hat sich erledigt. Benutze SpeedTree
  14. M

    Nadelbäume erstellen für Game Engine (UE4)

    Hallo wie könnte man am besten und schönsten Nadelbäume in 3ds max erstellen und texturieren ? Schonmal Danke in vorraus
  15. M

    Erledigt Unscharfe Texturen bei DDO.

    Hallo ich habe diese Modell mit ddo texturiert es schaut in 3DO auch soweit gut aus aber wenn ich die maps exportiere wird die textur sehr unscharf in 3ds max und in der URE 4 auch. Die die inputmaps die ich am anfag verwendet hab haben eine auflösung von 4096x4096. Woran kann das liegen? Muss...
  16. M

    [CC] Metallkanten mit Quixel erstellen.

    ok eine gut uvmap ohne verzerrung hab ich, ich hab mich nach diesen video orientiert da hat der die kanten von anfang an.
  17. M

    [CC] Metallkanten mit Quixel erstellen.

    Hallo, wie bekommt man so eine art "metallischen abrieb" an den kanten diese objektes mit quixel hin? so das die ganze textur nicht so gleichmäßig drübergezogen ausschaut. Danke Bild: http://abload.de/img/qixels3qnx.png
  18. M

    [CC] Problem bei textuieren mit DDO in Photoshop

    Achso ok und weiß du wie man.Das in 3ds max macht?
  19. M

    [CC] Problem bei textuieren mit DDO in Photoshop

    Die antwort auf diesen Thread ist denke, für die meisten uninteressant. Ich habe mir nur Qixel gekauft und Photoshop dirket von Adobe geholt (als demo). Und alles andere einfach gelöscht. Was meinst du mit geflippt?
  20. M

    [CC] Problem bei textuieren mit DDO in Photoshop

    Hallo, ich habe das model (Bild 1) unwrap diffusemap und normalmap erstellt und wolte es mit ddo textuieren. Aber im 3d fenster von ddo sieht die uvmap estwas "verbuggt" aus. Woran kann das liegen? Ich habe das Objekt schon in andere 3D Software importiert und die uvmap darübergelegt um zu...
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