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  1. P

    Schriften um Kreis anordnen und ausrichten

    Vielen Dank für die Antworten. Die Texte sind unterschiedlich lang und nicht mehrzeilig. Schlussendlich habe ich die Unterteilung in PS mit gedrehten Linien erstellt. So hatte ich schon mal meine 6 Schnittpunkte mit dem Kreis. Dann die entsprechenden Texte am Pfad erstellt und so gedreht das...
  2. P

    Schriften um Kreis anordnen und ausrichten

    Hallo, ich habe einen Kreispfad wie ich da einen Text drangehangen bekomme weiß ich. Um diesen Kreispfad möchte ich aber 6 Texte gleichmäßig Anordnen und verteilen. So richtig fällt mir da nichts ein.
  3. P

    Partikel umwandeln und in .fbx exportieren

    Noch ein Nachtrag das .gltf wird in Babylon eingebunden und da haben wir jetzt eine Möglichkeit gefunden Texturen zu animieren, dass reicht uns völlig aus.
  4. P

    Flüssigkeit animieren

    Danke euch beiden ich werde das die Tage austesten. XP ist da aber da kenne ich mich noch zu wenig aus. Wieder mal ein Grund da tiefer einzusteigen, es ist aber so wenn man das alle Jubeljahre mal nutzt hat man wieder viel vergessen. Das sieht durch die tägliche Nutzung von C4d schon anders...
  5. P

    Partikel umwandeln und in .fbx exportieren

    Nee gar nicht, so weit sind die noch nicht. Das war denen zu kompliziert, aber ich habe einen lange Liste, da ist das Thema mit drauf. Es fehlt derzeit die Zeit sich noch tiefer mit der Materie zu beschäftigen. Ich bin vom Arbeitsablauf mit dem bisherigen Ergebnis schon zufrieden, das passt...
  6. P

    Flüssigkeit animieren

    Hallo, ich bin auf Ideensuche. Ein Behälter zur Hälfte gefüllt mit Öl. Da sind zwei sich drehende Zahnräder drin ebenfalls zur Hälfte im Öl. Ich würde den Schmiereffekt zeigen wollen, also wie die Zahnräder das Öl aus dem Ölbad mitnehmen. Das Öl wird ja durch die Zähne mitgenommen und bleibt...
  7. P

    Partikel umwandeln und in .fbx exportieren

    Ich möchte das Thema erstmal abschließen. Ich habe es jetzt mit Texturen gelöst, das sieht dann nicht so gut aus wie mit reinen Partikeln aber das Projekt ist jetzt abgeschlossen. Wieder ne ganze Menge gelernt. Was ich noch machen werde ist mich mit den NLAs in C4d auseinandersetzen und deren...
  8. P

    Partikel umwandeln und in .fbx exportieren

    Danke auch für diese Info, ich bin da dran mal sehen wo das hinführt.
  9. P

    Partikel umwandeln und in .fbx exportieren

    Hallo KBB danke für die ausführliche Antwort :danke: Mit MoGraph und reduzierter Geometrie hatte ich schon versucht, trotzdem geht die Dateigröße auf kein vertretbares Maß hoch, auch das Einbinden in Blender erweist sich als Arbeitsaufwendig und es sieht für den Aufwand nicht gut aus. Unreal und...
  10. P

    Partikel umwandeln und in .fbx exportieren

    Einfach mit dem glTF Viewer https://gltf-viewer.donmccurdy.com/ Ich denke das ganze wird eine Sackgasse sein und ja die Blender Foren wären dann eine Alternative. Wenn das tatsächlich mit Partikel doch noch irgendwie gehen sollte, wird wie du schon richtigerweise erkannt hast, die Dateigröße...
  11. P

    Partikel umwandeln und in .fbx exportieren

    Danke KBB Es muss keiner! und ja das Crossposting ist etwas unglücklich aber das Thema ist komplex und ich suche da verschiedene Herangehensweisen und bisher habe ich immer wenn es eine Lösung gab die mit allen im Forum geteilt. Der Sinn der ganzen Aktion ist im .gltf Viewer verschiedene...
  12. P

    Partikel umwandeln und in .fbx exportieren

    Testweise - Emitter in dem liegt eine Kugel. - Den Emitter in Alembic backen - Zwei neue Objekte Emitter_Geo und Emitter - die gespeicherte Alembic Datei in C4d geöffnet, die Objekte, Emitter_Geo und Emitter sind da - Aus der Hilfe Tipp: Wenn Sie ein Alembic-Objekt mittels Objekte backen...
  13. P

    Partikel umwandeln und in .fbx exportieren

    Hallo, beschäftige mich das erste mal mit dem Thema. Einfaches Beispiel. Ein Emitter in diesem liegt eine Kugel mit Textur, Editor Geburtsrate 100. Dauer 500 Bilder. Im Editor alles schön zu sehen. Ich würde es gerne als Take in .fbx exportieren um eine einzelne Animationsspur zu bekommen. Der...
  14. P

    Farbmasken mit C4d

    Danke für die Antwort. Ich teste das nachher aus, bin selber gespannt.
  15. P

    Farbmasken mit C4d

    Danke KBB, das ist ein eigens entwickelter HTML 5 Editor. Die Kartons waren nur ein Beispiel, die richtigen Animationen sind viel komplexer und brauchen sehr lange zum Rendern. Deshalb muss das vernünftig geplant werden. Ich werde das Morgen an dem Beispiel der Kugeln testen. Nun komme ich...
  16. P

    Farbmasken mit C4d

    Hmm okay. Ausgangssituation: Alle vier Kugeln liegen auf dem Karton. Vier Animationen liegen wie oben beschrieben vor und ein Ausgangsbild mit vier Klickflächen auf den Kugeln für den jeweiligen Film. Film 1 gleich rote Kugel Film 2 gleich blaue Kugel usw. Klick auf eine Kugel (z.b. rot)...
  17. P

    Farbmasken mit C4d

    Danke, ich schrieb ja ein vereinfachtes Beispiel. Ja genau, es gibt 24 Möglichkeiten und ich dachte durch die Masken das ganze auf 4 Möglichkeiten zu begrenzen. Da sollte dann immer die Kugel/n die im Karton sind ausgeblendet werden.
  18. P

    Farbmasken mit C4d

    Danke KBB. Jetzt habe ich mich bei den Masken etwas verzettelt. Vielleicht hast du noch einen Tipp. Das Bild als einfaches Beispiel. Das Ergebnis soll eine interaktive HTML5 Animation werden die in eine Webseite eingebunden wird. Man klickt eine Kugel an, der Karton öffnet sich die Kugel...
  19. P

    Farbmasken mit C4d

    Danke, Aus der C4d Hilfe.
  20. P

    Farbmasken mit C4d

    Vielen Dank KBB. Das hilft schon mal. Ich hätte da noch ein paar Fragen. Wenn sie hier nicht reingehört bitte woanders hinschieben. In C4d hat man die Möglichkeit ein Boden mit weißem Material und Rendertag (mit aktiviertem Hintergrund-Compositing) Schatten der Objekte unabhängig von der...
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