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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
3D Modeling Software wie Houdini
Beitrag
<blockquote data-quote="saupinho" data-source="post: 2664554" data-attributes="member: 452843"><p>Hallo zusammen, </p><p></p><p>vor einer Weile habe ich in diesem Forum sehr gute Unterstützung bezüglich meiner Fragen zu Houdini erhalten. Zwar beherrsche ich die Software nicht im Ansatz perfekt, was wohl aber auch niemand auf der Welt von sich behaupten kann <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> </p><p></p><p>Ohnehin geht es mir in erster Linie um das Modeling von Objekten für den 3D-Druck. Obwohl viele Stimmen behaupten, dass Houdini nicht die beste Modeling Software auf dem Markt ist, bin ich komplett anderer Meinung. Gerade der prozeduale Ansatz und die Möglichkeit der Erstellung von Digital Assets ist in meinen Augen perfekt geeignet für den 3D-Druck. So kann ich die komplexesten Bauteile entwerfen. Durch die Digital Asset Funktion kann ich für das Bauteil ein eigenes Interface erstellen, das durch Schieberegler individualisierbar ist. Absoluter Wahnsinn und genau das, was ich brauche!</p><p></p><p>Die Schwachpunkte sind in meinen Augen die fehlende Präzision und die fehlenden Maßeinheiten. Houdini wurde nicht für meine Belange erschaffen und ist aufgrund der gigantischen Möglichkeiten in puncto Effekte und Animation völlig überdimensioniert. Es ist halt auch kein CAD Programm. </p><p></p><p>Ich suche daher ein Programm, das besser zu meinen Bedürfnissen passt. Komplexität schreckt mich erstmal nicht ab. Im Gegenteil, das Erlernen von Skriptsprachen und die Nutzung von mathematischen Formeln ermöglicht ja erst die flexible Objekterstellung. Dennoch sollte ein gewisser Komfort durch ein modernes Interface gegeben sein. Ich bin kein Programmierer. </p><p></p><p>Ich habe bereits mit Rhino/Grasshopper gearbeitet, was mir nicht so zugesagt hat. Ein parametrisches Modeling Tool wie Fusion 360 hilft mir auch nicht weiter. Softimage wurde ja leider eingestampft und das Maya Node System ist auch nicht so ausgeklügelt, wie das von Houdini. Die letzten beiden sind ja auch eher Animations Tools. </p><p></p><p>Letztendlich glaube ich nicht, dass ich einen Node-basierenden Modeller wie Houdini finden werde aber ich dachte, dass ich einfach einmal nachfrage, vielleicht hat ja jemand einen Tipp für mich. </p><p></p><p>Viele Grüße & danke</p><p>Sascha</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="saupinho, post: 2664554, member: 452843"] Hallo zusammen, vor einer Weile habe ich in diesem Forum sehr gute Unterstützung bezüglich meiner Fragen zu Houdini erhalten. Zwar beherrsche ich die Software nicht im Ansatz perfekt, was wohl aber auch niemand auf der Welt von sich behaupten kann :) Ohnehin geht es mir in erster Linie um das Modeling von Objekten für den 3D-Druck. Obwohl viele Stimmen behaupten, dass Houdini nicht die beste Modeling Software auf dem Markt ist, bin ich komplett anderer Meinung. Gerade der prozeduale Ansatz und die Möglichkeit der Erstellung von Digital Assets ist in meinen Augen perfekt geeignet für den 3D-Druck. So kann ich die komplexesten Bauteile entwerfen. Durch die Digital Asset Funktion kann ich für das Bauteil ein eigenes Interface erstellen, das durch Schieberegler individualisierbar ist. Absoluter Wahnsinn und genau das, was ich brauche! Die Schwachpunkte sind in meinen Augen die fehlende Präzision und die fehlenden Maßeinheiten. Houdini wurde nicht für meine Belange erschaffen und ist aufgrund der gigantischen Möglichkeiten in puncto Effekte und Animation völlig überdimensioniert. Es ist halt auch kein CAD Programm. Ich suche daher ein Programm, das besser zu meinen Bedürfnissen passt. Komplexität schreckt mich erstmal nicht ab. Im Gegenteil, das Erlernen von Skriptsprachen und die Nutzung von mathematischen Formeln ermöglicht ja erst die flexible Objekterstellung. Dennoch sollte ein gewisser Komfort durch ein modernes Interface gegeben sein. Ich bin kein Programmierer. Ich habe bereits mit Rhino/Grasshopper gearbeitet, was mir nicht so zugesagt hat. Ein parametrisches Modeling Tool wie Fusion 360 hilft mir auch nicht weiter. Softimage wurde ja leider eingestampft und das Maya Node System ist auch nicht so ausgeklügelt, wie das von Houdini. Die letzten beiden sind ja auch eher Animations Tools. Letztendlich glaube ich nicht, dass ich einen Node-basierenden Modeller wie Houdini finden werde aber ich dachte, dass ich einfach einmal nachfrage, vielleicht hat ja jemand einen Tipp für mich. Viele Grüße & danke Sascha [/QUOTE]
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