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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
3D Modeling Software wie Houdini
Beitrag
<blockquote data-quote="saupinho" data-source="post: 2665344" data-attributes="member: 452843"><p>Und genau das ist, was Houdini so einzigartig macht. Und ich glaube, dass es Usern von anderen 3D Applikationen schwer fällt, das zu glauben. Man hört immer: Das kann Maya oder 3DS Max auch. Falsch! Die einzige Software, bei der ich Vergleichbares gesehen habe, war Softimage ICE.Ein Skandal, dass dieses Programm eingestampft wurde... </p><p></p><p>Aber zum Thema VEX/VOPS: Ich würde unglaublich gerne VEX lernen. Es fällt mir aber sehr schwer, den richtigen Ansatz zu finden. Wenn ich mir Tutorials ansehe, weiß ich häufig nicht, ob es sich um VEX, HScript oder Python handelt. Ohnehin finde ich die Sprünge in Houdini Tutorials sehr heftig. Eben versteht man noch alles und dann kommt ein Point VOP mit Expressions, die sich richtig gewaschen haben. Und schon kapiert man gar nichts mehr. </p><p></p><p>Ich bin sehr motiviert, das Tool intensiv zu erlernen aber mir fehlt ein wirklich gutes Lernprozedere. Ich habe die Basics von Houdini verstanden. Bei allem, was darüber hinaus geht, bekomme ich Probleme. Mit Unterbrechungen schaue ich mir jetzt bestimmt schon 5-6 Jahre Houdini immer mal wieder an. Ich bin kein 3D Artist und brauche es eigentlich beruflich nicht. Ich würde es aber aber gerne können, damit sich evtl noch andere Möglichkeiten ergeben. </p><p></p><p>[USER=287288]@KBB[/USER] Vielleicht hast du noch einen Tipp für mich, wie ich Houdini Stück für Stück erlernen kann... Gerade für Houdini 16 gibt es ja abseits der hauseigenen (unübersichtlichen) Dokumentation noch nicht so viele Tutorials, geschweige denn Bücher. Es hat sich im Gegensatz zu den Vorgängern aber schon viel geändert. </p><p>Verwirrend finde ich auch, dass z.B. gesagt wird, dass niemand mehr mit (ich glaube) SHOPS und HScript arbeitet, das Programm aber noch voll davon ist. Wie zur Hölle soll man denn das alles wissen , wenn man nicht seit Stunde Null dabei ist? </p><p></p><p>Eigentlich habe ich ja nach einem alternativen Programm gefragt aber jetzt hast du mich doch wieder motiviert <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="saupinho, post: 2665344, member: 452843"] Und genau das ist, was Houdini so einzigartig macht. Und ich glaube, dass es Usern von anderen 3D Applikationen schwer fällt, das zu glauben. Man hört immer: Das kann Maya oder 3DS Max auch. Falsch! Die einzige Software, bei der ich Vergleichbares gesehen habe, war Softimage ICE.Ein Skandal, dass dieses Programm eingestampft wurde... Aber zum Thema VEX/VOPS: Ich würde unglaublich gerne VEX lernen. Es fällt mir aber sehr schwer, den richtigen Ansatz zu finden. Wenn ich mir Tutorials ansehe, weiß ich häufig nicht, ob es sich um VEX, HScript oder Python handelt. Ohnehin finde ich die Sprünge in Houdini Tutorials sehr heftig. Eben versteht man noch alles und dann kommt ein Point VOP mit Expressions, die sich richtig gewaschen haben. Und schon kapiert man gar nichts mehr. Ich bin sehr motiviert, das Tool intensiv zu erlernen aber mir fehlt ein wirklich gutes Lernprozedere. Ich habe die Basics von Houdini verstanden. Bei allem, was darüber hinaus geht, bekomme ich Probleme. Mit Unterbrechungen schaue ich mir jetzt bestimmt schon 5-6 Jahre Houdini immer mal wieder an. Ich bin kein 3D Artist und brauche es eigentlich beruflich nicht. Ich würde es aber aber gerne können, damit sich evtl noch andere Möglichkeiten ergeben. [USER=287288]@KBB[/USER] Vielleicht hast du noch einen Tipp für mich, wie ich Houdini Stück für Stück erlernen kann... Gerade für Houdini 16 gibt es ja abseits der hauseigenen (unübersichtlichen) Dokumentation noch nicht so viele Tutorials, geschweige denn Bücher. Es hat sich im Gegensatz zu den Vorgängern aber schon viel geändert. Verwirrend finde ich auch, dass z.B. gesagt wird, dass niemand mehr mit (ich glaube) SHOPS und HScript arbeitet, das Programm aber noch voll davon ist. Wie zur Hölle soll man denn das alles wissen , wenn man nicht seit Stunde Null dabei ist? Eigentlich habe ich ja nach einem alternativen Programm gefragt aber jetzt hast du mich doch wieder motiviert :-) [/QUOTE]
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