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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
608-Bearing erstes Rendering
Beitrag
<blockquote data-quote="Baerenpapa" data-source="post: 1388716" data-attributes="member: 380724"><p><strong>AW: 608-Bearing erstes Rendering</strong></p><p></p><p>Vielen Dank, für die Komplimente!</p><p></p><p>Das erste Tut, welches ich gemacht habe, war natürlich "GUS", das Standard-Anfänger-Tut (zu finden am Beginn der Blender-Dokumentation). Das ist von Robert Burke und den Link habe ich schon im gepostet. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> (gefunden habe ich es durch einen Link im GUS-Tut <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> es lohnt sich wirklich, in die Blenderdoku zu sehen.)</p><p></p><p>P.S.: In dem Kugellager-Tut werden recht anschaulich die unterschiedlichen Möglichkeiten gezeigt, wie man mit Blender genaue Konstruktionen erstellen kann. Auch wer jetzt nicht direkt an technischen Zeichnungen interessiert ist, kann sich hier was abschauen, was so die generelle Vorgehensweise beim Modellieren eines Körpers angeht und wofür man am sinnvollsten welche Modellierungstechnik anwendet. Lasst euch nicht von den 151 Seiten durchgehend in Englisch abschrecken. Das Tut stammt von einem Engländer und ist somit deutlich einfacher zu lesen, als das amerikanische Kaugummi-Englisch. Wenn mal ein Fachbegriff unklar ist -> Google.de->Mehr->Google-Übersetzer. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Andererseits muss ich zugeben, dass ich u.a. auch deshalb so fix Fortschritte gemacht habe, da ich halt schon Erfahrungen mit AutoCAD, ProEngineer und IDEAS gemacht habe. Es ist schon ungemein Hilfreich dabei sich in Blender einzuarbeiten, wenn man bereits Grundkenntnisse in Konstruktion allgemein und in CAD im besonderen hat.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Baerenpapa, post: 1388716, member: 380724"] [b]AW: 608-Bearing erstes Rendering[/b] Vielen Dank, für die Komplimente! Das erste Tut, welches ich gemacht habe, war natürlich "GUS", das Standard-Anfänger-Tut (zu finden am Beginn der Blender-Dokumentation). Das ist von Robert Burke und den Link habe ich schon im gepostet. ;) (gefunden habe ich es durch einen Link im GUS-Tut ;) es lohnt sich wirklich, in die Blenderdoku zu sehen.) P.S.: In dem Kugellager-Tut werden recht anschaulich die unterschiedlichen Möglichkeiten gezeigt, wie man mit Blender genaue Konstruktionen erstellen kann. Auch wer jetzt nicht direkt an technischen Zeichnungen interessiert ist, kann sich hier was abschauen, was so die generelle Vorgehensweise beim Modellieren eines Körpers angeht und wofür man am sinnvollsten welche Modellierungstechnik anwendet. Lasst euch nicht von den 151 Seiten durchgehend in Englisch abschrecken. Das Tut stammt von einem Engländer und ist somit deutlich einfacher zu lesen, als das amerikanische Kaugummi-Englisch. Wenn mal ein Fachbegriff unklar ist -> Google.de->Mehr->Google-Übersetzer. ;) Andererseits muss ich zugeben, dass ich u.a. auch deshalb so fix Fortschritte gemacht habe, da ich halt schon Erfahrungen mit AutoCAD, ProEngineer und IDEAS gemacht habe. Es ist schon ungemein Hilfreich dabei sich in Blender einzuarbeiten, wenn man bereits Grundkenntnisse in Konstruktion allgemein und in CAD im besonderen hat. [/QUOTE]
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