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[R12] - Alpha Ebene hinter Objekt mit Nebel Shader nicht 100% Transparent

Aay1a

NURBS Junkie

Moin,

um mein "Dampfbad" etwas aufzupeppen dachte ich mir ich lege einen Simplen Würfel mit dem Nebel Shader in die Szene.
Allerings sieht man jetzt die Kanten von meinen Dampf Sprites.

Bild

Weiß jemand wie ich das lösen kann?

Gruß
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
AW: Alpha Ebene hinter Objekt mit Nebel Shader nicht 100% Transparent

Indem Du nicht den Nebelschader benutzt. Meiner Erfahrung nach vertragen sich der Shader und Alphamaps nicht sonderlich.
 

Aay1a

NURBS Junkie

AW: Alpha Ebene hinter Objekt mit Nebel Shader nicht 100% Transparent

Schade.
Ohne Nebelbox wirkt es so langweilig.

Aber wo ich schon beim Punkt Alpha Maps bin hätte ich noch ein Frage.
Ab einer bestimmten Anzahl von Ebenen mit Alpha Maps hintereinander werden wie auch bei dem Nebel Shade die Kanten sichtbar.
Mir hat mal jemand erzählt, das es in Cinema eine maximale Strahlentiefe von Alpha Maps gibt die ich auch erhöhen kann.
Ich kann aber weder im Handbuch noch in den Einstellungen etwas dazu finden.

Gruß Boby
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
AW: Alpha Ebene hinter Objekt mit Nebel Shader nicht 100% Transparent

Rendereinstellungen => Optionen => Strahltiefe erhöhen.

Wird hier aber nix bringen.
 

Aay1a

NURBS Junkie

AW: Alpha Ebene hinter Objekt mit Nebel Shader nicht 100% Transparent

Es ist unglaublich.
Die Einstellungen die mir direkt auf der Nase sitzen find ich nicht.

Vielen Dank
Jetzt kann ich meinen Dampfwölkschen immerhinn etwas mehr Dichte geben.
 
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