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Alphamap ist halb sichtbar

infernalvoice

Nicht mehr ganz neu hier

hi,
ich möchte ein Kuhfell in einer Szene verwenden. hierzu mappe ich eine Felltextur auf eine Ebene. Die Textur wird durch eine Alphamap freigestellt.
(siehe Screenshots). Die polygone sind nicht 100% freigestellt , sondern leicht transparent.




wenn ich den boden mit kuhfell in eine andere Szene kopiere ist alles ok. Alphamap wird komlett ausgeblendet. Ist also keine Problem der Maske.


edit: Maxon support hat gesagt das Volumetrisches Licht für solche Effekte sorgen (sky Objekt zählt hierzu)

edit2: Ambient Occlusion verursacht auch dieses Problem
 
Zuletzt bearbeitet:

Nova_Flow

Aktives Mitglied

AW: Alphamap ist halb sichtbar

generell ist der Schattenwurf meist ein Problem. Ambient Occlusion ist dafür das Beste Beispiel.

im Zweifelsfall kannst du das Fell auch freigestelltals gehts auch mit einer PNG mit durchsichtigem Hintergrund, also freigestelltem Fell

das als Farbe erstellen und bei dem Button "selektieren" kannst du einige alpha einstellen
 

Nova_Flow

Aktives Mitglied

AW: Alphamap ist halb sichtbar



da kann man es einstellen.
allerdings können dann trotzdem einige effekte wie maxon dir schon geschrieben hat, schlecht wirken.

Wenn nichts hilft usst du das Polygon Objekt den Fell konturen anpassen.
tex auf quadermapping damit das bild nicht verzieht und dann einfach Polygon punkte als art outline drum herum anordnen. es ist ja ein einfaches und relativ unkomplexes objekt.
ist vielleicht nicht die optimalste lösung aber wenn es schnell gehen muss ist es einfach und schnell
 
Bilder bitte hier hochladen und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
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