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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
Anfänger braucht Hilfe bei 2D Animation
Beitrag
<blockquote data-quote="Baerenpapa" data-source="post: 2006289" data-attributes="member: 380724"><p><strong>AW: Anfänger braucht Hilfe bei 2D Animation</strong></p><p></p><p>Ich würde an deiner Stelle dem Modell für jede Farbe ein Material geben, diesem dann die jeweils gewünschte Farbe zuweisen und auf das "F" neben dem Materialnamen klicken - damit wird sichergestellt, dass das Material in der Blenderdatei beim Speichern erhalten bleibt, auch wenn es momentan nicht verwendet wird. Jetzt kannst du vor dem Rendern die Materialfarbe einfach einstellen, indem du auf die kleine Kugel vor dem Materialnamen klickst und das gewünschte Material aus dem Aufklappmenü auswählst.</p><p>Danach brauchst du nur noch ganz normal dein Blendfile zu sichern und beim nächsten Öffnen ist alles wieder so, wie beim letzten Abspeichern. D.h. deine Keyframes für die Animation werden automatisch mitgespeichert.</p><p></p><p>Zum Verlassen des Rendermodus: Um den Rendervorgang vorzeitig zu beenden, entweder die "ESC"-Taste drücken, oder auf das kleine "x" ganz oben in der Headerzeile neben "Render" klicken. Um den Image-Editor mit dem angezeigten Renderergebnis zu verlassen und zum vorhergehenden Bildschirm (der vor dem Starten des Rendervorgangs angezeigt wurde) zurückzukehren die Taste "F11" drücken. Wenn nur ein einzelner Frame gerendert wurde, vorher ggf. noch mit "F3" das Renderergebnis als Bilddatei speichern, da das nicht automatisch gemacht wird. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Baerenpapa, post: 2006289, member: 380724"] [b]AW: Anfänger braucht Hilfe bei 2D Animation[/b] Ich würde an deiner Stelle dem Modell für jede Farbe ein Material geben, diesem dann die jeweils gewünschte Farbe zuweisen und auf das "F" neben dem Materialnamen klicken - damit wird sichergestellt, dass das Material in der Blenderdatei beim Speichern erhalten bleibt, auch wenn es momentan nicht verwendet wird. Jetzt kannst du vor dem Rendern die Materialfarbe einfach einstellen, indem du auf die kleine Kugel vor dem Materialnamen klickst und das gewünschte Material aus dem Aufklappmenü auswählst. Danach brauchst du nur noch ganz normal dein Blendfile zu sichern und beim nächsten Öffnen ist alles wieder so, wie beim letzten Abspeichern. D.h. deine Keyframes für die Animation werden automatisch mitgespeichert. Zum Verlassen des Rendermodus: Um den Rendervorgang vorzeitig zu beenden, entweder die "ESC"-Taste drücken, oder auf das kleine "x" ganz oben in der Headerzeile neben "Render" klicken. Um den Image-Editor mit dem angezeigten Renderergebnis zu verlassen und zum vorhergehenden Bildschirm (der vor dem Starten des Rendervorgangs angezeigt wurde) zurückzukehren die Taste "F11" drücken. Wenn nur ein einzelner Frame gerendert wurde, vorher ggf. noch mit "F3" das Renderergebnis als Bilddatei speichern, da das nicht automatisch gemacht wird. ;) [/QUOTE]
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