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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
Animation/Parameter mit Joypad/Joystick steuern/aufnehmen
Beitrag
<blockquote data-quote="AdrianXY" data-source="post: 1905498" data-attributes="member: 538969"><p><strong>AW: Animation/Parameter mit Joypad/Joystick steuern/aufnehmen</strong></p><p></p><p>ähm...jaaaa...ich habe eine Maus <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p>--------------------------------------------</p><p></p><p>SUPER vielen Danke! <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p>Das funktioniert ja prima!</p><p></p><p>Jetzt noch schnell zu der Frage warum ein Joypad manchmal Sinn macht:</p><p>Nehmen wir ein Joypad- 2 Analogsticks, 8 Knöpfe...bei guten 6 Knöpfe und noch 2 Analoge Trigger.</p><p></p><p>Wir haben einen kleinen Roboter und wollen jetzt seinen Kopfbereich animieren.</p><p>Das "Umsehen" legen wir auf den linken Analogstick</p><p>Die Bewegung der Augen legen wir auf den rechten Analogstick.</p><p>Die Augenlider legen wir jeweils auf den linken und rechten Analogtrigger.</p><p></p><p>Das ist nur ein kleines Beispiel was man damit alles machen kann.</p><p></p><p>Natürlich kann man das ganze auch Spur für Spur, Achse für Achse, mit der Maus aufnehmen.</p><p></p><p>Ich danke Dir nochmals, das ist schonmal richtig gut. Wenn das geht, dann geht auch sicher vieles andere <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Ich muss nun aber erst einmal weiter das Modeling bei Blender erlernen <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="AdrianXY, post: 1905498, member: 538969"] [b]AW: Animation/Parameter mit Joypad/Joystick steuern/aufnehmen[/b] ähm...jaaaa...ich habe eine Maus :D -------------------------------------------- SUPER vielen Danke! :D Das funktioniert ja prima! Jetzt noch schnell zu der Frage warum ein Joypad manchmal Sinn macht: Nehmen wir ein Joypad- 2 Analogsticks, 8 Knöpfe...bei guten 6 Knöpfe und noch 2 Analoge Trigger. Wir haben einen kleinen Roboter und wollen jetzt seinen Kopfbereich animieren. Das "Umsehen" legen wir auf den linken Analogstick Die Bewegung der Augen legen wir auf den rechten Analogstick. Die Augenlider legen wir jeweils auf den linken und rechten Analogtrigger. Das ist nur ein kleines Beispiel was man damit alles machen kann. Natürlich kann man das ganze auch Spur für Spur, Achse für Achse, mit der Maus aufnehmen. Ich danke Dir nochmals, das ist schonmal richtig gut. Wenn das geht, dann geht auch sicher vieles andere ;) Ich muss nun aber erst einmal weiter das Modeling bei Blender erlernen :) [/QUOTE]
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