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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
Arbeitsoberfläche in Blender 2.63 ändern
Beitrag
<blockquote data-quote="randacek_pro" data-source="post: 2143148" data-attributes="member: 326684"><p><strong>AW: Arbeitsoberfläche in Blender 2.63 ändern</strong></p><p></p><p>Du könntest natürlich unter "File" > "Load Factory Settings" die Oberfläche zurücksetzen... aber das müsstest du dann jedes mal machen, wenn du ein neues altes Objekt öffnest <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p>Wenn du nur das alte Objekt, aus einer Version vor 2.5 laden willst, dann mach das doch am besten per Append.</p><p>File > Append (oder gleich Shift + F1) und dann die .blend-Datei doppelklicken, dann öffnet sich die Struktur dieser Datei, die im Prinzip nur eine Art Contianer /Archiv ist.</p><p>Willst du dein altes Objekt laden, dann klicke auf den Ordner "Object" der dort angezeigt wird.</p><p>Ist dieser geöffnet, siehst du alle Objekte, die in jenem Blend-File angelegt sind, per Doppelklick kannst du nun dein gewünschtes Objekt hinzuladen.</p><p>Auf diese Art lädst du das Objekt, aber nicht die alten Arbeitsflächeneinstellungen.</p><p>Die Materialien werden übrigens auch geladen, selbst wenn du nur das Objekt lädst.</p><p></p><p>Über "Append" kann man übrigens auch andere Daten in eine Szene hinzuladen.</p><p>"Object" lädt dir immer die ganzen Objekt-Daten für das jeweilige Objekt (also Mesh, plus Modifier, plus Material, plus Texturen...).</p><p>Willst du mal nur das Material aus einem anderen File übernehmen, dann kannst du auf die gleiche Art ein Material hinzufügen, nur halt statt in den Ordner "Object" dann in den Ordner "Material" gehen...</p><p>Das nur als Tipp am Rande <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Lieber Gruß</p><p></p><p>Ach btw. ich lese Blender 2.63... lad dir doch mal die 2.66(a) - da sind schon ein paar schicke Neuerungen drin <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="randacek_pro, post: 2143148, member: 326684"] [b]AW: Arbeitsoberfläche in Blender 2.63 ändern[/b] Du könntest natürlich unter "File" > "Load Factory Settings" die Oberfläche zurücksetzen... aber das müsstest du dann jedes mal machen, wenn du ein neues altes Objekt öffnest :) Wenn du nur das alte Objekt, aus einer Version vor 2.5 laden willst, dann mach das doch am besten per Append. File > Append (oder gleich Shift + F1) und dann die .blend-Datei doppelklicken, dann öffnet sich die Struktur dieser Datei, die im Prinzip nur eine Art Contianer /Archiv ist. Willst du dein altes Objekt laden, dann klicke auf den Ordner "Object" der dort angezeigt wird. Ist dieser geöffnet, siehst du alle Objekte, die in jenem Blend-File angelegt sind, per Doppelklick kannst du nun dein gewünschtes Objekt hinzuladen. Auf diese Art lädst du das Objekt, aber nicht die alten Arbeitsflächeneinstellungen. Die Materialien werden übrigens auch geladen, selbst wenn du nur das Objekt lädst. Über "Append" kann man übrigens auch andere Daten in eine Szene hinzuladen. "Object" lädt dir immer die ganzen Objekt-Daten für das jeweilige Objekt (also Mesh, plus Modifier, plus Material, plus Texturen...). Willst du mal nur das Material aus einem anderen File übernehmen, dann kannst du auf die gleiche Art ein Material hinzufügen, nur halt statt in den Ordner "Object" dann in den Ordner "Material" gehen... Das nur als Tipp am Rande :) Lieber Gruß Ach btw. ich lese Blender 2.63... lad dir doch mal die 2.66(a) - da sind schon ein paar schicke Neuerungen drin ;) [/QUOTE]
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