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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Aufrüsten für schnellere Renderzeiten
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2665297" data-attributes="member: 287288"><p>Gegen warten spricht ja nichts ^^</p><p>Dann bitte eine GTX 1080 Ti. Die beiden Buchstaben am Ende sind wichtig. Die Karten sind zur Zeit allerdings alle nicht gerade günstig, aber die schnellsten am Markt. Auch deshalb: erst dann, wenn es wirklich gebraucht wird! K.A. ob die in einen Mac passt. Zieht ziemlich viel Strom und erzeugt viel Hitze.</p><p>Vray hat einen GPU Part? Ah, jetzt. Ja, Vray von Chaosgroup muss ziemlich ausgereifter Stoff sein. K.A. wie die Anbindung an Modo ist, aber bestimmt ein Gewinn. Otoy (Octane) hat seit vielen Jahren Erfahrung mit GPU Rendering und ist darin ziemlich weit vorne. Welcher der bessere für Deine Belange ist, kann man von hier aus nur schwer sagen.</p><p>Mac & PC unter Modo funktioniert auf jeden Fall, unter Vray und Octane ebenfalls. Die kommunizieren ja alle über die Rendersoftware, man muss da idR. ziemlich wenig machen und findet in allen Foren gute Hilfe dazu. Netzwerkkabel plus Switch reicht idR. auf der Hardwareseite, den Rest bringen die Renderer mit.</p><p>Einfach mal ausprobieren mit einer kleinen bekannten Datei. Die Rebusfarm gibt einem für den Anfang 10 EUR genau für solche Tests. Du lädst Dir deren Software runter, das ist ein Plugin für Dein 3D Progamm, also Modo. Das installierst Du und kannst jetzt den Job aus Modo vermutlich prüfen (z.B. ob alle Bilder da sind) und dann hochladen. Je nach dem, welche Prio der Job hat - Du hast es eilig oder es ist egal, wie lange das dauert - fängt die Farm an zu rendern. Das kannst Du über die Software verfolgen. Ist der Job durch, läd die Software Dir die Einzelbilder oder das Bild runter.</p><p></p><p>Stehst Du unter Druck? Langsam angehen. Evtl. Kollegen um Hilfe bitten. In HH sollte es möglich sein, Modo-User sogar leibhaftig auf der Straße begegnen zu können. Man kann mit ihnen sogar sprechen! <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Okay, was Du brauchst, ist vermutlich erstmal die Farm. Bis es sich lohnt, eine eigene aufzubauen, ist es meistens ein weiter Weg. Ich weiß allerdings nicht, wie effektiv Modos DR ist. Dass ich damit gerendert habe, ist 4-5 Jahre her, mindestens. Und damals war eine PC-MAC Verbindung unter Modo tatsächlich eine wackelige Sache. Sollte aber heute Geschichte sein.</p><p>Es müssen vermutlich schon ziemlich große Bilder sein in Pixeln gemessen, damit sich DR auch wirklich lohnt. Sonst ist das ganze evtl. ineffektiv, sprich teuer/langsam. Allerdings sollte man das Rendern dem Kunden eh in Rechnung stellen in irgendeiner Weise. Das kostet immer! Strom. Die Maschine. Evtl. weitere Softwarekosten bei den Renderern. Pflege und Wartung. Musst Du halt auf die ein oder andere Weise einkalkulieren lernen. Wenn Du im Laufe der Zeit Rechner übrig hast, kommt die hauseigene Farm dann eh langsam zusammen. Das wächst. Du musst nur gießen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2665297, member: 287288"] Gegen warten spricht ja nichts ^^ Dann bitte eine GTX 1080 Ti. Die beiden Buchstaben am Ende sind wichtig. Die Karten sind zur Zeit allerdings alle nicht gerade günstig, aber die schnellsten am Markt. Auch deshalb: erst dann, wenn es wirklich gebraucht wird! K.A. ob die in einen Mac passt. Zieht ziemlich viel Strom und erzeugt viel Hitze. Vray hat einen GPU Part? Ah, jetzt. Ja, Vray von Chaosgroup muss ziemlich ausgereifter Stoff sein. K.A. wie die Anbindung an Modo ist, aber bestimmt ein Gewinn. Otoy (Octane) hat seit vielen Jahren Erfahrung mit GPU Rendering und ist darin ziemlich weit vorne. Welcher der bessere für Deine Belange ist, kann man von hier aus nur schwer sagen. Mac & PC unter Modo funktioniert auf jeden Fall, unter Vray und Octane ebenfalls. Die kommunizieren ja alle über die Rendersoftware, man muss da idR. ziemlich wenig machen und findet in allen Foren gute Hilfe dazu. Netzwerkkabel plus Switch reicht idR. auf der Hardwareseite, den Rest bringen die Renderer mit. Einfach mal ausprobieren mit einer kleinen bekannten Datei. Die Rebusfarm gibt einem für den Anfang 10 EUR genau für solche Tests. Du lädst Dir deren Software runter, das ist ein Plugin für Dein 3D Progamm, also Modo. Das installierst Du und kannst jetzt den Job aus Modo vermutlich prüfen (z.B. ob alle Bilder da sind) und dann hochladen. Je nach dem, welche Prio der Job hat - Du hast es eilig oder es ist egal, wie lange das dauert - fängt die Farm an zu rendern. Das kannst Du über die Software verfolgen. Ist der Job durch, läd die Software Dir die Einzelbilder oder das Bild runter. Stehst Du unter Druck? Langsam angehen. Evtl. Kollegen um Hilfe bitten. In HH sollte es möglich sein, Modo-User sogar leibhaftig auf der Straße begegnen zu können. Man kann mit ihnen sogar sprechen! ;) Okay, was Du brauchst, ist vermutlich erstmal die Farm. Bis es sich lohnt, eine eigene aufzubauen, ist es meistens ein weiter Weg. Ich weiß allerdings nicht, wie effektiv Modos DR ist. Dass ich damit gerendert habe, ist 4-5 Jahre her, mindestens. Und damals war eine PC-MAC Verbindung unter Modo tatsächlich eine wackelige Sache. Sollte aber heute Geschichte sein. Es müssen vermutlich schon ziemlich große Bilder sein in Pixeln gemessen, damit sich DR auch wirklich lohnt. Sonst ist das ganze evtl. ineffektiv, sprich teuer/langsam. Allerdings sollte man das Rendern dem Kunden eh in Rechnung stellen in irgendeiner Weise. Das kostet immer! Strom. Die Maschine. Evtl. weitere Softwarekosten bei den Renderern. Pflege und Wartung. Musst Du halt auf die ein oder andere Weise einkalkulieren lernen. Wenn Du im Laufe der Zeit Rechner übrig hast, kommt die hauseigene Farm dann eh langsam zusammen. Das wächst. Du musst nur gießen ;) [/QUOTE]
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