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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
Bild in Einzelteilen rendern?
Beitrag
<blockquote data-quote="gomoll3d" data-source="post: 2089916" data-attributes="member: 545192"><p><strong>AW: Bild in Einzelteilen rendern?</strong></p><p></p><p>Moin... </p><p></p><p>Man kann mit Shift + B in der Cameraperspektive einen Renderausschnitt festlegen der dann gerendert wird. So könnte man sich ein Bild zusammenschustern, ist aber sehr ungenau und eigentlich nur zum überprüfen des Bildes gedacht, um nicht immer alles rendern zu müssen.</p><p>Also damit kritische Stellen testen und dann in den sauren Apfel des "Ganzen Bild renderns" beissen... <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Eine andere Möglichkeit wäre renderintensive Objekte auf verschiedene Layer und Renderlayer zu verteilen. Da muss man dann aber auch die Z-Tiefe der verdeckten Elemente mit einschließen - Render -> Layer -> Include -> Haken bei "All Z". </p><p></p><p>Das wird aber eher zum Compositing genutzt und nicht um Renderzeit zu sparen.</p><p></p><p>dazu gibs noch etliche Tipps in den Weiten des Internets... und im Forum wurd das auch schon angesprochen.</p><p></p><p>Viel Spaß noch.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="gomoll3d, post: 2089916, member: 545192"] [b]AW: Bild in Einzelteilen rendern?[/b] Moin... Man kann mit Shift + B in der Cameraperspektive einen Renderausschnitt festlegen der dann gerendert wird. So könnte man sich ein Bild zusammenschustern, ist aber sehr ungenau und eigentlich nur zum überprüfen des Bildes gedacht, um nicht immer alles rendern zu müssen. Also damit kritische Stellen testen und dann in den sauren Apfel des "Ganzen Bild renderns" beissen... ;) Eine andere Möglichkeit wäre renderintensive Objekte auf verschiedene Layer und Renderlayer zu verteilen. Da muss man dann aber auch die Z-Tiefe der verdeckten Elemente mit einschließen - Render -> Layer -> Include -> Haken bei "All Z". Das wird aber eher zum Compositing genutzt und nicht um Renderzeit zu sparen. dazu gibs noch etliche Tipps in den Weiten des Internets... und im Forum wurd das auch schon angesprochen. Viel Spaß noch. [/QUOTE]
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