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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
Bild in Einzelteilen rendern?
Beitrag
<blockquote data-quote="AndreasChris" data-source="post: 2090127" data-attributes="member: 539053"><p><strong>AW: Bild in Einzelteilen rendern?</strong></p><p></p><p>Benutzt du Cycles oder den Internen Blender Renderer? (Empfehlen würde ich Cycles)</p><p>Renderst du mit GPU oder CPU?</p><p>Was sind deine Hardwarespezifikationen?</p><p></p><p>Ich denke Ursachen Suche wäre Sinnvoller.</p><p>- Hast du Vielleicht High-Poly Objekte bei denen du die Polygonzahl herunterschrauben könntest (Hintergrund)? (Beispielsweise bei gesculpteten Modellen Polygonzahl veringern + mit Normal Map Rendern)</p><p>- Mit welcher Auflösung Renderst du?</p><p>- Gibt es Vielleicht Objekte die garnicht zu sehen sind und sich der Computer bei Berechnung der Objekte sinnlos anstrengen müsste?</p><p></p><p>Wenn ich dich richtig verstanden habe willst du nur ein Bild und kein Video Rendern oder? Wenn doch kannst du ja jeden Frame einzeln Rendern.</p><p></p><p>Wenn du nur Testen willst wie dein Bild aussehen würde schraub eben vorübergehend die Rendereinstellungen herunter oder rendere nur einen Teil des Bildes (Shift+B in Cameraperspektive).</p><p>Für dein Finales Bild solltest du aber alles auf einmal mit Hoher Auflösung rendern (Augen zu und durch <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" />). Die Shift+B Variante ist nur für Testzwecke zu gebrauchen da sie sehr ungenau ist.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="AndreasChris, post: 2090127, member: 539053"] [b]AW: Bild in Einzelteilen rendern?[/b] Benutzt du Cycles oder den Internen Blender Renderer? (Empfehlen würde ich Cycles) Renderst du mit GPU oder CPU? Was sind deine Hardwarespezifikationen? Ich denke Ursachen Suche wäre Sinnvoller. - Hast du Vielleicht High-Poly Objekte bei denen du die Polygonzahl herunterschrauben könntest (Hintergrund)? (Beispielsweise bei gesculpteten Modellen Polygonzahl veringern + mit Normal Map Rendern) - Mit welcher Auflösung Renderst du? - Gibt es Vielleicht Objekte die garnicht zu sehen sind und sich der Computer bei Berechnung der Objekte sinnlos anstrengen müsste? Wenn ich dich richtig verstanden habe willst du nur ein Bild und kein Video Rendern oder? Wenn doch kannst du ja jeden Frame einzeln Rendern. Wenn du nur Testen willst wie dein Bild aussehen würde schraub eben vorübergehend die Rendereinstellungen herunter oder rendere nur einen Teil des Bildes (Shift+B in Cameraperspektive). Für dein Finales Bild solltest du aber alles auf einmal mit Hoher Auflösung rendern (Augen zu und durch :)). Die Shift+B Variante ist nur für Testzwecke zu gebrauchen da sie sehr ungenau ist. [/QUOTE]
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