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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
Blender 2.64 erschienen
Beitrag
<blockquote data-quote="randacek_pro" data-source="post: 2052318" data-attributes="member: 326684"><p><strong>AW: Blender 2.64 erschienen</strong></p><p></p><p>@<em>DoctorG</em> Da stimme ich dir voll und ganz zu!Auch damit hast du voll und ganz Recht! <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>3D setzt eine andere Denkweise voraus, man muss, wenn auch nur virtuell, das räumliche Denken antizipieren - und das bleibt bei allen 3D-Programmen gleich, auch wenn der eine andere Hersteller vielleicht dieses oder jenes Konzept eingeführt hat, was die Arbeit erleichtern soll...</p><p></p><p>Aber ich sag mal, wenn man bei Null anfängt, gewöhnt man sich eben an das Bedienkonzept von Blender <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Persönlich finde ich das Bedienkonzept von 3ds max vielleicht einen Tick übersichtlicher, wie gesagt aber einerseits Gewöhnungssache, andererseits finde ich das jetzige Blender-Interface gar nicht so schwierig...</p><p></p><p>Dabei geht es mir gar nicht mal darum, dass Blender "kostenlos" ist - denn irgendwas investiert man immer: ob es nun Geld ist, oder auch Zeit, Konzentration oder eben doch wieder Geld in Lernmaterial...</p><p>Da man letztere auch bei kostenpflichtigen Programmen investieren muss, ist für mich persönlich (das kann für andere anders sein!) das Kosten-Nutzen-Verhältnis bei Blender eindeutig besser.</p><p></p><p>Lieber Gruß</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="randacek_pro, post: 2052318, member: 326684"] [b]AW: Blender 2.64 erschienen[/b] @[I]DoctorG[/I] Da stimme ich dir voll und ganz zu!Auch damit hast du voll und ganz Recht! ;) 3D setzt eine andere Denkweise voraus, man muss, wenn auch nur virtuell, das räumliche Denken antizipieren - und das bleibt bei allen 3D-Programmen gleich, auch wenn der eine andere Hersteller vielleicht dieses oder jenes Konzept eingeführt hat, was die Arbeit erleichtern soll... Aber ich sag mal, wenn man bei Null anfängt, gewöhnt man sich eben an das Bedienkonzept von Blender ;) Persönlich finde ich das Bedienkonzept von 3ds max vielleicht einen Tick übersichtlicher, wie gesagt aber einerseits Gewöhnungssache, andererseits finde ich das jetzige Blender-Interface gar nicht so schwierig... Dabei geht es mir gar nicht mal darum, dass Blender "kostenlos" ist - denn irgendwas investiert man immer: ob es nun Geld ist, oder auch Zeit, Konzentration oder eben doch wieder Geld in Lernmaterial... Da man letztere auch bei kostenpflichtigen Programmen investieren muss, ist für mich persönlich (das kann für andere anders sein!) das Kosten-Nutzen-Verhältnis bei Blender eindeutig besser. Lieber Gruß [/QUOTE]
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