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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
Blender Anfänger Frage, Plane Mesh
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2722674" data-attributes="member: 287288"><p>Eigentlich beziehen sich Quads auf SubD, das aber beim Sculpting auch mit zum Einsatz kommt.</p><p></p><p>Mathematisch wäre das richtig(er), in unseren 3D-Programmen wird tatsächlich aus technischen Gründen zwischen all diesen unterschieden: Trigone oder Tris für Dreiecke, Quads für Vierecke (eigentlich Tetragon, weil die Zählung und Bezeichnungen aus dem Griechischen kommt, quad für 4 ist aber Lateinisch ^^) N-Gone (N-Ecke) für alle Polygone mit mehr als 4 Ecken, um diese vom Rest abzuheben. Polygone (Vielecke) als Überbegriff für alle. Mathematisch sind alles Vielecke, da die ersten beiden aber Sonderstellungen einnehmen, nutzen wir die Begriffe wie oben. In manchen 3D Programmen wie Lightwave spielen technisch gesehen sogar Digone, 2-"eckige" Polygone eine Rolle (2 Punkte, die mit 2 Kanten verbunden sind). Es gibt sie auch in Modo, der Begriff Digon selbst wird aber m.W. nicht genutzt.</p><p></p><p>Tris spielen eine wichtige Rolle, weil letztlich beim Rendern alle Objekte in Dreiecke zerlegt werden. Und weil sie wie alle anderen N-Gone einem beim SubD-Modelling gerne einen Strich durch die Rechnung machen ^^ Hier ist es im Zusammenhang mit dem Rendern wichtig, dass die Polygone erst interpoliert und dann zerlegt werden, nicht andersherum. Quads, weil sie beim SubD-Modelling die No #1 sind, alle anderen, weil es sie zu vermeiden gilt <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2722674, member: 287288"] Eigentlich beziehen sich Quads auf SubD, das aber beim Sculpting auch mit zum Einsatz kommt. Mathematisch wäre das richtig(er), in unseren 3D-Programmen wird tatsächlich aus technischen Gründen zwischen all diesen unterschieden: Trigone oder Tris für Dreiecke, Quads für Vierecke (eigentlich Tetragon, weil die Zählung und Bezeichnungen aus dem Griechischen kommt, quad für 4 ist aber Lateinisch ^^) N-Gone (N-Ecke) für alle Polygone mit mehr als 4 Ecken, um diese vom Rest abzuheben. Polygone (Vielecke) als Überbegriff für alle. Mathematisch sind alles Vielecke, da die ersten beiden aber Sonderstellungen einnehmen, nutzen wir die Begriffe wie oben. In manchen 3D Programmen wie Lightwave spielen technisch gesehen sogar Digone, 2-"eckige" Polygone eine Rolle (2 Punkte, die mit 2 Kanten verbunden sind). Es gibt sie auch in Modo, der Begriff Digon selbst wird aber m.W. nicht genutzt. Tris spielen eine wichtige Rolle, weil letztlich beim Rendern alle Objekte in Dreiecke zerlegt werden. Und weil sie wie alle anderen N-Gone einem beim SubD-Modelling gerne einen Strich durch die Rechnung machen ^^ Hier ist es im Zusammenhang mit dem Rendern wichtig, dass die Polygone erst interpoliert und dann zerlegt werden, nicht andersherum. Quads, weil sie beim SubD-Modelling die No #1 sind, alle anderen, weil es sie zu vermeiden gilt ;) [/QUOTE]
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