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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
Blender-Locationproblem
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<blockquote data-quote="Schlafmütze" data-source="post: 2343352"><p>Hast du beide Cubes im Objektmodus erstellt? Wenn ja sind es auch zwei verschiedene Objekte und würden somit immer getrennt ausgewählt werden. </p><p>Wenn du nach der Erstellung von Cube 1 in den <strong>Editmodus</strong> gewechselt hast und dann ein weiteres Objekt hinzufügst ist es <strong>immer automatisch</strong> verbunden. </p><p>Rechts oben in der Leiste ist der "Outliner" angezeigt. Dort werden alle eigenständige Objekte angezeigt (Camera, Lamp, Cube, Wolrd usw.) Dort kannst du auch direkt durch linken Mausklick die einzelnen Objkte auswählen.</p><p>Du solltest also im Outliner <strong>Cube und Cube.001 stehen haben</strong>. Ist dies nicht der Fall warst du im Editmodus und es wurde daraus kein eigenständiges Objekt erstellt. Dann müßtest du im Editmodus ein Cube separat auswählen.....</p><p>Ich habe Blender 2.70<img src="http://abload.de/img/blender2.70qbs40.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Schlafmütze, post: 2343352"] Hast du beide Cubes im Objektmodus erstellt? Wenn ja sind es auch zwei verschiedene Objekte und würden somit immer getrennt ausgewählt werden. Wenn du nach der Erstellung von Cube 1 in den [B]Editmodus[/B] gewechselt hast und dann ein weiteres Objekt hinzufügst ist es [B]immer automatisch[/B] verbunden. Rechts oben in der Leiste ist der "Outliner" angezeigt. Dort werden alle eigenständige Objekte angezeigt (Camera, Lamp, Cube, Wolrd usw.) Dort kannst du auch direkt durch linken Mausklick die einzelnen Objkte auswählen. Du solltest also im Outliner [B]Cube und Cube.001 stehen haben[/B]. Ist dies nicht der Fall warst du im Editmodus und es wurde daraus kein eigenständiges Objekt erstellt. Dann müßtest du im Editmodus ein Cube separat auswählen..... Ich habe Blender 2.70[IMG]http://abload.de/img/blender2.70qbs40.jpg[/IMG] [/QUOTE]
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