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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
blender - welcher renderer?
Beitrag
<blockquote data-quote="kalifrago" data-source="post: 1789741" data-attributes="member: 324976"><p>ich hab mir auch schon einige externe renderer angeguggt, aber irgendwie dauert mir das alles zu lange, den luxrender hab ich auch ausprobiert, aber der braucht ja für ne ganz simple szene stunden :muede: <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /> diese ganzen renderer sind mit sicherheit interessant für render mit viel spiegelungen und glas usw. aber auch mit blender bekommt man ganz realistische szenen hin, wenn man z.b. in den worldeinstellungen mit ambient occlusion, indirect lighting und environment lighting experimentiert.....ich glaube helge maus erklärt das wunderbar auf seiner dvd <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> was jetzt keine schleichwerbung sein soll, sondern ernstgemeinter tip</p><p></p><p>--</p><p></p><p>ah, eben seh ich ja grad, baerenpapa, hat ja auch schon einen link reingesetzt über "realistic outdoor lighting", da sieht man ja sehr gut, dass die blender renderengine ganz gute ergebnisse liefern kann <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p><strong><span style="color: Red">//Edit: Bitte "Bearbeiten" Button nutzen um Doppelpost zu vermeiden! </span></strong></p><p><strong><span style="color: Red">mfg Crazylopp</span></strong></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kalifrago, post: 1789741, member: 324976"] ich hab mir auch schon einige externe renderer angeguggt, aber irgendwie dauert mir das alles zu lange, den luxrender hab ich auch ausprobiert, aber der braucht ja für ne ganz simple szene stunden :muede: :D diese ganzen renderer sind mit sicherheit interessant für render mit viel spiegelungen und glas usw. aber auch mit blender bekommt man ganz realistische szenen hin, wenn man z.b. in den worldeinstellungen mit ambient occlusion, indirect lighting und environment lighting experimentiert.....ich glaube helge maus erklärt das wunderbar auf seiner dvd ;) was jetzt keine schleichwerbung sein soll, sondern ernstgemeinter tip -- ah, eben seh ich ja grad, baerenpapa, hat ja auch schon einen link reingesetzt über "realistic outdoor lighting", da sieht man ja sehr gut, dass die blender renderengine ganz gute ergebnisse liefern kann ;) [B][COLOR="Red"]//Edit: Bitte "Bearbeiten" Button nutzen um Doppelpost zu vermeiden! mfg Crazylopp[/COLOR][/B] [/QUOTE]
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