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Branding (eingebrannt) erstellen
Beitrag
<blockquote data-quote="finnweis" data-source="post: 1325585" data-attributes="member: 230612"><p><strong>AW: Branding (eingebrannt) erstellen</strong></p><p></p><p>Wow, das nenne ich eine schnelle Antwort, vielen Dank <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /></p><p></p><p>Es ist glaube ich nicht das Gleiche - oder ich bin schlicht zu unkreativ die Mittel entsprechend anzupassen. Das funktionierte über Fülloptionen der Ebene und über Relief und Kontur. Das Ergebnis ist aber ein Anderes - die Relieffunktion wirkt bei Holz und Stein, wie ich festgestellt habe, bei Grillfleisch irgendwie nicht so... Durch die Ebenenmodi geht mir auch ein bissel was von dem Fettglanz verloren, der so in den winzigen Mulden im Fleisch ist. Also bei mir funktionierte nichts mit den "Hausmitteln" wie Fülloptionen und Ebenenmodi. Aber vielleicht braucht es da auch einfach noch Feinarbeit. Die Ergebnisse lagen bisher so fern von dem was ich wollte, dass ich nun hier mal gepostet habe.</p><p></p><p>Das habe ich bisher probiert: Fülloptionen - Relief, hart, weich, rund</p><p>Helle und Dunkle Deckkraft variiert</p><p></p><p>Über Tonwertkorrektur die Struktur von einem Stück Grillfleisch geholt und mit der Schrift über Ebenenmodi variiert</p><p></p><p>SmartObject daraus gemacht und dann noch mal mit Fülloptionen gespielt</p><p></p><p>Alle Ebenenmodi mal durchprobiert, Deckkraft variiert.</p><p></p><p>Ich glaube, dass eine Schrift im Fleisch kaum echte Tiefe hat, oder? es ist eher eine reine Farbänderung? Wenn ich die Schrift sachte drüberlege kann man sie schlecht lesen, außerdem verliere ich eben die Glanzpunkte...</p><p></p><p>@Font - vielen Dank <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /> Nun muss es nur noch realistisch aussehen... Uffz. Das ist echt nicht einfach für einen PS Grundlagen-Standardmittel-Anwender <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="finnweis, post: 1325585, member: 230612"] [b]AW: Branding (eingebrannt) erstellen[/b] Wow, das nenne ich eine schnelle Antwort, vielen Dank :-) Es ist glaube ich nicht das Gleiche - oder ich bin schlicht zu unkreativ die Mittel entsprechend anzupassen. Das funktionierte über Fülloptionen der Ebene und über Relief und Kontur. Das Ergebnis ist aber ein Anderes - die Relieffunktion wirkt bei Holz und Stein, wie ich festgestellt habe, bei Grillfleisch irgendwie nicht so... Durch die Ebenenmodi geht mir auch ein bissel was von dem Fettglanz verloren, der so in den winzigen Mulden im Fleisch ist. Also bei mir funktionierte nichts mit den "Hausmitteln" wie Fülloptionen und Ebenenmodi. Aber vielleicht braucht es da auch einfach noch Feinarbeit. Die Ergebnisse lagen bisher so fern von dem was ich wollte, dass ich nun hier mal gepostet habe. Das habe ich bisher probiert: Fülloptionen - Relief, hart, weich, rund Helle und Dunkle Deckkraft variiert Über Tonwertkorrektur die Struktur von einem Stück Grillfleisch geholt und mit der Schrift über Ebenenmodi variiert SmartObject daraus gemacht und dann noch mal mit Fülloptionen gespielt Alle Ebenenmodi mal durchprobiert, Deckkraft variiert. Ich glaube, dass eine Schrift im Fleisch kaum echte Tiefe hat, oder? es ist eher eine reine Farbänderung? Wenn ich die Schrift sachte drüberlege kann man sie schlecht lesen, außerdem verliere ich eben die Glanzpunkte... @Font - vielen Dank :-) Nun muss es nur noch realistisch aussehen... Uffz. Das ist echt nicht einfach für einen PS Grundlagen-Standardmittel-Anwender :-) [/QUOTE]
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