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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
C4D zeigt auf Objekt zugewiesenes Material nicht an
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2777095" data-attributes="member: 287288"><p>Das ist idR. eine Frage der Projektion. Der Würfel wird standardmäßig von allen 6 Seiten mit den Texturen „beklebt“, denn auch wenn da UV-Mapping steht, ist das intern das Würfelmapping. Klingt komisch, ist aber so <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" />.</p><p>Importe haben aber oft irgendwas zwischen gar keiner und einer für uns unbrauchbaren, voreingestellten Projektion. Auch wenn beim Material-Zuweisen dort ebenfalls UV Mapping steht. In Deinem Fall hätte es vermutlich sogar ausgereicht, die Projektion im Materialtag auf Würfel umzustellen, und evtl. eine passende Größe einzustellen.</p><p>Zusammenfassen ist nicht verkehrt <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Aber wenn’s danach doch nicht klappen sollte, weißt Du später immer noch nicht, woran es gelegen hat.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2777095, member: 287288"] Das ist idR. eine Frage der Projektion. Der Würfel wird standardmäßig von allen 6 Seiten mit den Texturen „beklebt“, denn auch wenn da UV-Mapping steht, ist das intern das Würfelmapping. Klingt komisch, ist aber so ;). Importe haben aber oft irgendwas zwischen gar keiner und einer für uns unbrauchbaren, voreingestellten Projektion. Auch wenn beim Material-Zuweisen dort ebenfalls UV Mapping steht. In Deinem Fall hätte es vermutlich sogar ausgereicht, die Projektion im Materialtag auf Würfel umzustellen, und evtl. eine passende Größe einzustellen. Zusammenfassen ist nicht verkehrt ;) Aber wenn’s danach doch nicht klappen sollte, weißt Du später immer noch nicht, woran es gelegen hat. [/QUOTE]
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