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C4D zeigt auf Objekt zugewiesenes Material nicht an
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2777099" data-attributes="member: 287288"><p>Ich hab mir die Datei auch mal angeschaut, das Modell ist ja wirklich gruselig zerlegt <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> In dem Fall unbedingt Diefas Tipp folgen (hast Du ja schon), unabhängig vom Rest, und dann auch die Punkte verschmelzen, sonst kann es auf den Flächen zu Schattierungsfehlern kommen. Normal sind CAD Importe etwas umgänglicher und logischer zerlegt, aber das schießt dem Fass die Krone raus <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Die von mir beschriebene Methode funktioniert aber auch unabhängig davon.</p><p></p><p>Übrigens hat Dein schicker Holzstapel alle Hölzer 3-fach im Regal, da kannst Du eine Menge Ballast von löschen!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2777099, member: 287288"] Ich hab mir die Datei auch mal angeschaut, das Modell ist ja wirklich gruselig zerlegt :) In dem Fall unbedingt Diefas Tipp folgen (hast Du ja schon), unabhängig vom Rest, und dann auch die Punkte verschmelzen, sonst kann es auf den Flächen zu Schattierungsfehlern kommen. Normal sind CAD Importe etwas umgänglicher und logischer zerlegt, aber das schießt dem Fass die Krone raus :) Die von mir beschriebene Methode funktioniert aber auch unabhängig davon. Übrigens hat Dein schicker Holzstapel alle Hölzer 3-fach im Regal, da kannst Du eine Menge Ballast von löschen! [/QUOTE]
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