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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Cinema R14
Beitrag
<blockquote data-quote="barri" data-source="post: 2018384"><p><strong>AW: Cinema R14</strong></p><p></p><p>Danke! Schon installiert und fleißig am testen.</p><p></p><p>EDIT:</p><p>Hier ein paar Erfahrungen:</p><p></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Die Sculpting tools sind sehr stabil/flüssig und es macht Spaß mit ihnen zu arbeiten. Das Backen der Texturen konnte ich bisher noch nicht testen, da die Aktivierung bei mir derzeit nicht funktioniert und ich deshalb noch nicht speichern konnte.....<br /> Auf jeden Fall kann man im Textur backen tag ein Quellobjekt beim Backen einer Normalmap angeben. (Genau wie bem Backen einer Displacement map)<br /> Die UVs müssen bei beiden Objekten (low und high) gleich bzw. deckungsgleich sein. Dieser Workaround den Holger Biebrach nochmal genauer beschreibt, scheint ziemlich flexibel und zuverlässlich zu sein. Ob es wirklich XNormal komplett ersetzen kann, kann ich so noch nicht sagen.<br /> <br /> </li> <li data-xf-list-type="ul">die Radiositymaps bringen (vorallem im QMC Modus) schon einen merkbaren Geschwindigkeitszuwachs. Die Radiositymaps bringen jedoch ein paar Einschränkung mit sich. "Perfekte" Kugeln und das Bodenobjekt wird nicht unterstützt.<br /> <br /> </li> <li data-xf-list-type="ul">das Cameramatching funktioniert echt super. Aber wirklich nur bei optimalem Footage auf dem zwei Fluchtpunktlinien gut zu sehen sind.<br /> --> <a href="http://img.ctrlv.in/502290e2b112a.jpg" target="_blank">http://img.ctrlv.in/502290e2b112a.jpg</a><br /> <br /> </li> <li data-xf-list-type="ul">die Workplanes machen einem wirklich das Leben leichter und das Snapping funktioniert genau so wie es sein soll <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /><br /> <br /> </li> <li data-xf-list-type="ul">das Einzige was bei mir manchmal spinnt ist der Viewport. Beim Einschalten von Stereoskopie im Editorfenster wird es erst extrem langsam und dann stürzt c4d ab. Kann das jemand reproduzieren?</li> </ul><p></p><p></p><p>EDIT2:</p><p>Hier noch ein Nachschlag: (Die Aktivierung der Speicherfunktion funktioniert nun.)</p><p>Über den Menüpunkt "Sculpting backen" kann man ziemlich leicht Normal-/Displacementmaps aus seinen Sculptings generieren. Es kann ganz einfach z.B. die detailreiche Stufe 6 auf das lowpoly Basismesh Stufe 0 gebacken werden. Bei den UVs muss man lediglich darauf achten, dass diese sich nicht überlappen. Dadurch, dass die vorhandenen UVs bei höheren Sculpting Stufen lediglich weiter unterteilt werden, muss man sich nicht wirklich um die Deckungsgleicheit kümmern.</p><p></p><p>Grundsätzlich ist der Sculpting backen Dialog aber das Gleiche wie das Textur backen Tag.</p><p></p><p>--><a href="http://www.abload.de/image.php?img=normalktlp8.jpg" target="_blank">http://www.abload.de/image.php?img=normalktlp8.jpg</a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="barri, post: 2018384"] [b]AW: Cinema R14[/b] Danke! Schon installiert und fleißig am testen. EDIT: Hier ein paar Erfahrungen: [LIST] [*]Die Sculpting tools sind sehr stabil/flüssig und es macht Spaß mit ihnen zu arbeiten. Das Backen der Texturen konnte ich bisher noch nicht testen, da die Aktivierung bei mir derzeit nicht funktioniert und ich deshalb noch nicht speichern konnte..... Auf jeden Fall kann man im Textur backen tag ein Quellobjekt beim Backen einer Normalmap angeben. (Genau wie bem Backen einer Displacement map) Die UVs müssen bei beiden Objekten (low und high) gleich bzw. deckungsgleich sein. Dieser Workaround den Holger Biebrach nochmal genauer beschreibt, scheint ziemlich flexibel und zuverlässlich zu sein. Ob es wirklich XNormal komplett ersetzen kann, kann ich so noch nicht sagen. [*]die Radiositymaps bringen (vorallem im QMC Modus) schon einen merkbaren Geschwindigkeitszuwachs. Die Radiositymaps bringen jedoch ein paar Einschränkung mit sich. "Perfekte" Kugeln und das Bodenobjekt wird nicht unterstützt. [*]das Cameramatching funktioniert echt super. Aber wirklich nur bei optimalem Footage auf dem zwei Fluchtpunktlinien gut zu sehen sind. --> [url]http://img.ctrlv.in/502290e2b112a.jpg[/url] [*]die Workplanes machen einem wirklich das Leben leichter und das Snapping funktioniert genau so wie es sein soll :) [*]das Einzige was bei mir manchmal spinnt ist der Viewport. Beim Einschalten von Stereoskopie im Editorfenster wird es erst extrem langsam und dann stürzt c4d ab. Kann das jemand reproduzieren?[/LIST] EDIT2: Hier noch ein Nachschlag: (Die Aktivierung der Speicherfunktion funktioniert nun.) Über den Menüpunkt "Sculpting backen" kann man ziemlich leicht Normal-/Displacementmaps aus seinen Sculptings generieren. Es kann ganz einfach z.B. die detailreiche Stufe 6 auf das lowpoly Basismesh Stufe 0 gebacken werden. Bei den UVs muss man lediglich darauf achten, dass diese sich nicht überlappen. Dadurch, dass die vorhandenen UVs bei höheren Sculpting Stufen lediglich weiter unterteilt werden, muss man sich nicht wirklich um die Deckungsgleicheit kümmern. Grundsätzlich ist der Sculpting backen Dialog aber das Gleiche wie das Textur backen Tag. -->[url=http://www.abload.de/image.php?img=normalktlp8.jpg][/url] [/QUOTE]
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