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collada und Shader/Textur

timroh

Noch nicht viel geschrieben

hey,
versuchen nun schon seit gestern Abend ein c4d modell als collada zu exportieren, doch es verhackt mir immer die textur. die materialien aus dem content browser bleiben einfach weiss. das gilt für solche mit einer bilddatei aber auch für solche, die nur shader haben.
so sieht es in c4d aus: und so als collada file


vielen dank für eure hilfe
gruss
tim

***EDIT***
der server unterbindet weiterleitungen, ihr müsst den link mit copy&paste eingeben.
 
Zuletzt bearbeitet:

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
AW: collada und Shader/Textur

Dass Shader nicht exportiert werden, liegt wohl daran, dass die allermeisten, um ehrlich zusein vermutlich wirklich alle Zielprogramme das Shading eines beliebigen 3D Programms nicht interpretieren können. Das sind ja keine allgemein gültigen Shader wie für eine Grafikkarte/Gameengine programmierbaren, sondern proprietäre, also von und für Maxon programmierte.
Dass die Texturen aus dem Content Browser nicht mitkommen, denke ich mir so, dass sie nicht als einzelne Datei, sondern als Datenbankinhalt des CBs vorliegen. Probiere dazu einfach mal, Dein Schiff als Projekt zu speichern. In dem Fall benennst Du nicht einen Datei-, sondern einen Ordnernamen. In dem liegt dann die C4D Datei plus einem tex-Ordner mit den Texturen aus dem CB drin. Und *die* C4D Datei öffnest Du und exportierst sie als DAE.
Die Texturen aus dem Tex Ordner kannst Du auch in den gleichen legen wie die C4D und die DAE Datei, sonst findet Dein Zielprogramm die vermutlich auch nicht.

Btw: was ist das Zielprogramm, warum Collada?
 
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