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Cycles - Material by Poly

CUBEMAN

Polyboy

Mit Blender Render gibt es ja die Möglichkeit, Objekten mehrere Materialien per Polygonselektion zuzuweisen. Ist das auch mit Cycles möglich? Oder gibt es eine Workaround?

Grüße, CUBE
 

CUBEMAN

Polyboy

Vielen Dank für die rasche Antwort. Ich habe vergessen zu erwähnen, dass das erste Material eine Textur hat und per UV aufgebracht wird. Die Textur soll aber nur einen Teil des UV-Mesh bedecken. Der Rest soll einfach weiß sein.
Ich könnte das natürlich auf der Textur berücksichtigen. Aber die Textur soll sich einfach gegen eine andere austauschen lassen, ohne das jedes mal irgendwelche aufwendigen Photoshop Geschichten notwendig werden.
Ich könnte die entsprechende UV-Polygone natürlich auch übereinanderlegen und an eine weiße Stelle auf der Textur schieben, aber vielleicht gibt es ja doch eine elegantere Lösung für das Problem.

Grüße, CUBE
 

Basquiaty

Bauchmensch

Ich würde einfach eine Maske anlegen. Die UV Map hast Du ja schon. Schau mal auf YouTube bei den AgenzaBrothers vorbei. Ich bin gerade im Urlaub und hab hier nur mein Tablet dabei, sonst könnte ich es Dir per Screenshot verdeutlichen.
 

CUBEMAN

Polyboy

Vielen Dank für die Hilfe. Ich denke ich bekomme es jetzt hin. Mir fehlen die Selektion Tags aus Cinema 4D doch sehr. ;P

Grüße, CUBE
 

noltehans

Aktives Mitglied

Wenn es für dich übersichtlicher ist, kannst du dir auch Vertex Groups anlegen und diese dann auswählen. Du musst aber das Material auch immer noch Assignen.

http://
 
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