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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
Cycles, Render Layers und Beleuchtung
Beitrag
<blockquote data-quote="randacek_pro" data-source="post: 2196144" data-attributes="member: 326684"><p><strong>AW: Cycles, Render Layers und Beleuchtung</strong></p><p></p><p>Nun ja, bei der Plane bekommst du ja auch ein viel diffuseres Licht, als mit einer Pointlamp...</p><p>Eventuell wirft dann die ganze Plane einen Schatten und ist dadurch sichtbar - oder ich verrenn mich gerade <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>Naja, ich denk noch mal in Ruhe drüber nach, aber vielleicht kannst du das ja schon mal ausprobieren <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="randacek_pro, post: 2196144, member: 326684"] [b]AW: Cycles, Render Layers und Beleuchtung[/b] Nun ja, bei der Plane bekommst du ja auch ein viel diffuseres Licht, als mit einer Pointlamp... Eventuell wirft dann die ganze Plane einen Schatten und ist dadurch sichtbar - oder ich verrenn mich gerade :D Naja, ich denk noch mal in Ruhe drüber nach, aber vielleicht kannst du das ja schon mal ausprobieren :) [/QUOTE]
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