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Darstellung des UV-Mesh in Bodypaint
Beitrag
<blockquote data-quote="lunaparka" data-source="post: 763502" data-attributes="member: 177183"><p>Hallo Ihr, </p><p></p><p>beim Bearbeiten des UV-Mesh kommt es immer zu einer abweichenden Darstellung der Textur im Vieport und in der UV-Anzeige. Ich habe mal ein Bild vorbereitet:</p><p></p><p></p><p></p><p>Wie Ihr sehen könnt, liegen die Nähte der Holztextur in der UV-Anzeige zwischen dem Mesh. Im Vieport wird die Textur allerdings nicht richtig angezeigt. Die y-Koordinaten stimmen und werden richtig dargestellt. nur in x-Richtung haut das irgendwie nicht hin. </p><p></p><p>Die Normalen habe ich schonmal umgedreht - daran kann es nicht liegen. Vielleicht habe ich einfach etwas übersehen. </p><p></p><p>Dankbar für jeden Tip,</p><p></p><p>luna</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="lunaparka, post: 763502, member: 177183"] Hallo Ihr, beim Bearbeiten des UV-Mesh kommt es immer zu einer abweichenden Darstellung der Textur im Vieport und in der UV-Anzeige. Ich habe mal ein Bild vorbereitet: Wie Ihr sehen könnt, liegen die Nähte der Holztextur in der UV-Anzeige zwischen dem Mesh. Im Vieport wird die Textur allerdings nicht richtig angezeigt. Die y-Koordinaten stimmen und werden richtig dargestellt. nur in x-Richtung haut das irgendwie nicht hin. Die Normalen habe ich schonmal umgedreht - daran kann es nicht liegen. Vielleicht habe ich einfach etwas übersehen. Dankbar für jeden Tip, luna [/QUOTE]
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