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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Deutsches C4D Tutorial und kann man Cinema 4D Models auch in Unity importieren?
Beitrag
<blockquote data-quote="Diefa" data-source="post: 2712462" data-attributes="member: 481178"><p>Grundsätzlich sind ein paar Videos für einen Neuling ein guter Enstieg. Maus, Königsmarck, Staiger wurden genannt und bieten viel für´s Geld. Ansonsten hat man mit der Hilfe ein mächtiges Handbuch längst zu Hand, in der richtigen Sprache und auch schon bezahlt.</p><p>Ich denke viel mehr kann man erstmal nicht erörtern. Irgendwann muss er halt sein, der erste Klick. Das Erarbeiten des Ganzen. Ich würde den Pfad, Cinema von Grund auf erlenen zu wollen, gar nicht mal so empfehlen. Klar, ohne Modellieren kommt da nichts in Szene. Da ist bei den mitgelieferten Tutorials auch was dabei. Danach verzweigt es sich aber je nach Vorlieben und Arbeitsweise schnell, denke ich. Fang mit einem Projekt an, das Dich interessiert. Am Anfang prallt man dann vor eine Wand, die es zu Studieren und damit zu überwinden gilt. Es nützt nichts alle Rendereinstellungen durchzuarbeiten, bevor man jemals gerendert hat. Nur als Beispiel meine ich das. Jemand der Produktdesign macht und jemand der Charakteranimation macht, wird unterschiedliche Schwerpunkte haben und Cinema in unterschiedlichen Bereichen gebrauchen. Ich habe auch nach zehn Jahren noch keine Skelett zusammen gebaut, weil ich bislang keines brauchte. Und noch nach zehn Jahren gehe ich die Hilfe. Weil irgendetwas macht man immer zum ersten Mal, oder erfordert immer wieder erneutes nachschlagen. Wie lange war ich mit Materialvorschauen in der Szen unzufreisen. Habe mich immer gefragt, warum in einem Programm wie Cinema das so lausig pixelig ist. Irgendwann bin ich darüber gestolpert, dass man das einstellen kann. Ja, machmal klemmt es lange...</p><p>Es gibt nicht <em>den </em>Weg. Außer anzufangen...</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Diefa, post: 2712462, member: 481178"] Grundsätzlich sind ein paar Videos für einen Neuling ein guter Enstieg. Maus, Königsmarck, Staiger wurden genannt und bieten viel für´s Geld. Ansonsten hat man mit der Hilfe ein mächtiges Handbuch längst zu Hand, in der richtigen Sprache und auch schon bezahlt. Ich denke viel mehr kann man erstmal nicht erörtern. Irgendwann muss er halt sein, der erste Klick. Das Erarbeiten des Ganzen. Ich würde den Pfad, Cinema von Grund auf erlenen zu wollen, gar nicht mal so empfehlen. Klar, ohne Modellieren kommt da nichts in Szene. Da ist bei den mitgelieferten Tutorials auch was dabei. Danach verzweigt es sich aber je nach Vorlieben und Arbeitsweise schnell, denke ich. Fang mit einem Projekt an, das Dich interessiert. Am Anfang prallt man dann vor eine Wand, die es zu Studieren und damit zu überwinden gilt. Es nützt nichts alle Rendereinstellungen durchzuarbeiten, bevor man jemals gerendert hat. Nur als Beispiel meine ich das. Jemand der Produktdesign macht und jemand der Charakteranimation macht, wird unterschiedliche Schwerpunkte haben und Cinema in unterschiedlichen Bereichen gebrauchen. Ich habe auch nach zehn Jahren noch keine Skelett zusammen gebaut, weil ich bislang keines brauchte. Und noch nach zehn Jahren gehe ich die Hilfe. Weil irgendetwas macht man immer zum ersten Mal, oder erfordert immer wieder erneutes nachschlagen. Wie lange war ich mit Materialvorschauen in der Szen unzufreisen. Habe mich immer gefragt, warum in einem Programm wie Cinema das so lausig pixelig ist. Irgendwann bin ich darüber gestolpert, dass man das einstellen kann. Ja, machmal klemmt es lange... Es gibt nicht [I]den [/I]Weg. Außer anzufangen... [/QUOTE]
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