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Bildbearbeitung (2D), Vektor- & Layoutbearbeitung
Photoshop
Dodge and Burn Gesicht modelieren?
Beitrag
<blockquote data-quote="Andre_S" data-source="post: 2081846" data-attributes="member: 520851"><p><strong>AW: Dodge and Burn Gesicht modelieren?</strong></p><p></p><p>Gute seitliche Ausleuchtung ist natürlich das a&o solcher Bilder.</p><p>Überlegung zur D&B-Grauebenentechnik: Da der Modus "Ineinanderkopieren" sowie "weiches Licht" auch für Farbverfälschungen sorgen und die Einflussname nur einer starren Gradations-S-Kurve entsprechen ist diese Technik nicht sonderlich empfehlenswert.</p><p>Die Deckraft kann dann auch nur aufhellen und abdunkeln gleichzeitig regeln.</p><p>Besser gleich zwei D&B-Gradationskurven (hell/dunkel) im Modus Luminanz und mit schwarzer Maske nutzen. Weißer Pinsel mahlt dann die reversiblen und getrennt abstimmbaren Änderungen ein.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Andre_S, post: 2081846, member: 520851"] [b]AW: Dodge and Burn Gesicht modelieren?[/b] Gute seitliche Ausleuchtung ist natürlich das a&o solcher Bilder. Überlegung zur D&B-Grauebenentechnik: Da der Modus "Ineinanderkopieren" sowie "weiches Licht" auch für Farbverfälschungen sorgen und die Einflussname nur einer starren Gradations-S-Kurve entsprechen ist diese Technik nicht sonderlich empfehlenswert. Die Deckraft kann dann auch nur aufhellen und abdunkeln gleichzeitig regeln. Besser gleich zwei D&B-Gradationskurven (hell/dunkel) im Modus Luminanz und mit schwarzer Maske nutzen. Weißer Pinsel mahlt dann die reversiblen und getrennt abstimmbaren Änderungen ein. [/QUOTE]
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