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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
Drehpunkt in der 3D Ansicht
Beitrag
<blockquote data-quote="gNETIC" data-source="post: 1173038"><p><strong>AW: Drehpunkt in der 3D Ansicht</strong></p><p></p><p>Naja, mein Problem ist nicht direkt sichtbar ... aber ich versuch es ma bischen besser zu erklähren.</p><p></p><p>Ich habe Blender offen mit 4 Fenstern ( 1. Sicht von Oben 2. Sicht von der Seite 3. 3D Sicht und 4. Sicht von Vorne )</p><p></p><p>Um die Kamera auf das Objekt zu richten geh ich mit der Maus ins 3D Fenster, drücke die 0 und verschiebe mit CTRL + F die Kamera. Nach dem ich dies getan hab, geh ich mit der NumTaste 5 wieder in den 3D Modus zurück ... und anstatt das sich die Sicht um das Model dreht ( wie zuvor ), dreht sich die Sicht nun um die verschobene Kamera.</p><p></p><p>Hoffe das ist einigermassen Verständlich <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>MFG gNETIC</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="gNETIC, post: 1173038"] [b]AW: Drehpunkt in der 3D Ansicht[/b] Naja, mein Problem ist nicht direkt sichtbar ... aber ich versuch es ma bischen besser zu erklähren. Ich habe Blender offen mit 4 Fenstern ( 1. Sicht von Oben 2. Sicht von der Seite 3. 3D Sicht und 4. Sicht von Vorne ) Um die Kamera auf das Objekt zu richten geh ich mit der Maus ins 3D Fenster, drücke die 0 und verschiebe mit CTRL + F die Kamera. Nach dem ich dies getan hab, geh ich mit der NumTaste 5 wieder in den 3D Modus zurück ... und anstatt das sich die Sicht um das Model dreht ( wie zuvor ), dreht sich die Sicht nun um die verschobene Kamera. Hoffe das ist einigermassen Verständlich :) MFG gNETIC [/QUOTE]
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