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Edge mit Bezier Kurven bearbeiten

Gromit172

Noch nicht viel geschrieben

Hallo,

lerne grad Blender und komm auf Wiki.. und Co. nich weiter:-(((

Hier meine Frage:

Wenn ich z.B bei einem Würfel eine Kante im Edit Modus auswähle,
möchte ich gern die grade Edge mit den Bezier-Kurven Werkzeug bearbeiten
und eine Kurve draus machen. Wie geht das? ? ?

Besten Dank im Vorraus

Gromit
 

Gromit172

Noch nicht viel geschrieben

AW: Edge mit Bezier Kurven bearbeiten

Danke für die Antwort
....wäre schade,aber nich so wild.

Da ich die Bezier-Kurven Funktionen aus meinen
anderen Programmen schon gut kann, wollte
ich z.B beim modellieren einen Würfels einfach
eine oder zwei Kanten Auswählen und so schnell
zu schönen gerundeten Kurven kommen ohne das
Mash erst zu unterteilen und dann zu verformen.

Beste Grüße

Gromit

PS
Finde auf The-Blueprints.com Vorlagen die nicht 100%
synchron sind:-(
Wo suchst du dir deine Vorlagen im Internet?
 

Aratorn

Aktives Mitglied

AW: Edge mit Bezier Kurven bearbeiten

Dann machs mit Bevel oder einem Subsurf Modiffier
 
Zuletzt bearbeitet:

L0RI

Nicht mehr ganz neu hier

AW: Edge mit Bezier Kurven bearbeiten

Eine Mischung aus Meshes und Kurven gibt es in Blender nicht. Man kann Kurven aber zu einer Fläche schließen und ihr eine Dicke geben etc. Und dann kann man die Kurve in ein Mesh umwandeln.
 

Aratorn

Aktives Mitglied

AW: Edge mit Bezier Kurven bearbeiten

Das ist schon richtig aber wäre das für das was er will nicht ein bisschen zuviel Aufwand?Warum so ein einfaches Mesh mit Curves oder Nurbs erzeugen?
Nicht bös gemeint aber Aufwand und Nutzen sollten sich doch die Waage geben
Insbesonder da umgewandelte Curves nicht gerade ein sauberes Mesh ergeben wer weiss wie er das mesh nutzen will? Als Render bestimmt ok aber für irgend eine Gameengin bestimmt nicht zu gebrauchen.Ich kann mich Täuschen dann verbessert mich bitte
 
Zuletzt bearbeitet:
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