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Bildbearbeitung (2D), Vektor- & Layoutbearbeitung
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Einheitliche Helligkeit im Bild - wie erreichen?
Beitrag
<blockquote data-quote="CMC" data-source="post: 2682762" data-attributes="member: 548034"><p>Hm. Ich finde es eigentlich ganz spannend, wenn die Texturen im 3D-Rendering nicht so sauber sind.</p><p>Ich würde die Darstellung als Maske sichern. Die Grundtextur erst einmal entsättigen, mit Graustufenbildern sind solche "Fehler" leichter zu beheben. Dann die Maske beim Nachbelichten/Abwedeln verwenden und zum Schluss der Textur wieder Farbe geben.</p><p>In solchen Fällen nutze ich nicht den Abwedler/Nachbelichter, sondern male auf einer Retuscheebene (gefüllt mit 50% Grau und im Modus Ineinanderkopieren oder Weiches Licht) mit weiß oder Schwarz, bei manchen Bildern/Texturen auch durchaus mit getonten Werten.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="CMC, post: 2682762, member: 548034"] Hm. Ich finde es eigentlich ganz spannend, wenn die Texturen im 3D-Rendering nicht so sauber sind. Ich würde die Darstellung als Maske sichern. Die Grundtextur erst einmal entsättigen, mit Graustufenbildern sind solche "Fehler" leichter zu beheben. Dann die Maske beim Nachbelichten/Abwedeln verwenden und zum Schluss der Textur wieder Farbe geben. In solchen Fällen nutze ich nicht den Abwedler/Nachbelichter, sondern male auf einer Retuscheebene (gefüllt mit 50% Grau und im Modus Ineinanderkopieren oder Weiches Licht) mit weiß oder Schwarz, bei manchen Bildern/Texturen auch durchaus mit getonten Werten. [/QUOTE]
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