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Bildbearbeitung (2D), Vektor- & Layoutbearbeitung
Photoshop
Einheitliche Helligkeit im Bild - wie erreichen?
Beitrag
<blockquote data-quote="colias" data-source="post: 2682849" data-attributes="member: 712965"><p>Neben selber generieren kannst du folgendes machen (Photoshop):</p><p>- Erstelle zwei Kopien der Ebene</p><p>- Bei der unteren entfernst du mit "Staub und Kratzer" (versuch mal 18 Pixel, Schwellenwert 0) alle Strukturen</p><p>- Die obere stellst in den Modus Lineares Licht, gehst unter Bild -> Bildberechnungen und stellst dort als Ebene deine Staub und Kratzer-Ebene ein, den Mischmodus auf Substrahieren (damit werden die Pixelwerte deiner Originalebene von der StaubKratzer-Ebene substrahiert) und Skalieren auf 2 (das dividiert die gerade subtrahierten Pixelwerte durch 2, damit es sich durch den Versatz auf 128=Neutralgrau mit den 255 möglichen Farbstufen ausgeht)</p><p>- Jetzt noch auf die Staub-Kratzer-Ebene den Filter Durchschnitt berechen anwenden und du hast alle Helligkeitsunterschiede weg</p><p></p><p>Eine andere Möglichkeit ist, dass du dir zwei Kontrollebenen anlegst: Eine Entsättigung und eine (zB Tonwertkorrektur), die dir den Kontrast so stark aufspreizt, dass du alle Helligkeitsunterschiede extrem verstärkst. Dann kannst du darunter bequem d&b betreiben, bis alles glatt ist.</p><p></p><p>Für ein bisschen Abwechslung im finalen Objekt kann man ja leicht mit einer zweiten Textur Abwechslung einbringen und vermeidet dadurch den schrecklichen Wiederholungscharakter <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="colias, post: 2682849, member: 712965"] Neben selber generieren kannst du folgendes machen (Photoshop): - Erstelle zwei Kopien der Ebene - Bei der unteren entfernst du mit "Staub und Kratzer" (versuch mal 18 Pixel, Schwellenwert 0) alle Strukturen - Die obere stellst in den Modus Lineares Licht, gehst unter Bild -> Bildberechnungen und stellst dort als Ebene deine Staub und Kratzer-Ebene ein, den Mischmodus auf Substrahieren (damit werden die Pixelwerte deiner Originalebene von der StaubKratzer-Ebene substrahiert) und Skalieren auf 2 (das dividiert die gerade subtrahierten Pixelwerte durch 2, damit es sich durch den Versatz auf 128=Neutralgrau mit den 255 möglichen Farbstufen ausgeht) - Jetzt noch auf die Staub-Kratzer-Ebene den Filter Durchschnitt berechen anwenden und du hast alle Helligkeitsunterschiede weg Eine andere Möglichkeit ist, dass du dir zwei Kontrollebenen anlegst: Eine Entsättigung und eine (zB Tonwertkorrektur), die dir den Kontrast so stark aufspreizt, dass du alle Helligkeitsunterschiede extrem verstärkst. Dann kannst du darunter bequem d&b betreiben, bis alles glatt ist. Für ein bisschen Abwechslung im finalen Objekt kann man ja leicht mit einer zweiten Textur Abwechslung einbringen und vermeidet dadurch den schrecklichen Wiederholungscharakter ;) [/QUOTE]
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