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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
Einzelnes Bild 6h zum rendern
Beitrag
<blockquote data-quote="randacek_pro" data-source="post: 2207220" data-attributes="member: 326684"><p><strong>AW: Einzelnes Bild 6h zum rendern</strong></p><p></p><p>Wenn du schon für jede kleine Änderung 10 Minuten warten musst - dann sind 6h Rendern noch gut! <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p>Nein, im Ernst, solche Renderzeiten können durchaus vorkommen, auch wenn sie nicht wünschenswert sind.</p><p></p><p>Es hängt davon ab, wie komplex letztlich deine Szene ist.</p><p>Wie viele Polygone hast du denn in der Szene?</p><p></p><p>Wenn du die Zahlen bspw. über einen Boolean-Modifier rein gestanzt hast, kann da eine Menge entstanden sein - hast du mehrere Würfel, vervielfacht sich das dann noch mal.</p><p>Wenn du jetzt noch mehr als eine Lichtquelle, komplexere Schattenwürfe, bestimmte Materialien und Texturen hast, dann KANN das passieren.</p><p>Und die Szene und das File nicht zu kennen, ist es schwer zu sagen, was da genau nicht passt.</p><p></p><p>Wie sehen denn deine Rendereinstellungen uas?</p><p>Was für ein System hast du? Windows, Linux, BSD, Mac, etc.? 32Bit oder 64Bit?</p><p>Bei einem i7 ist der RAM mit 4GB ja durchaus noch ausbaufähig...</p><p>Welche Blenderversion nutzt du genau?</p><p>Welche Grafikkarte hast du? (Eventuell kannst du, wenn nvidia, auch über GPU renden, was die Sache beschleunigen kann.)</p><p>Wie gefragt: wie viele Polygone (Faces), bzw, Vertices enthält die Szene?</p><p>Was hast du beim Anti-Aliasing gewählt, welcher Render: Cycles, oder Blender-Render, welche Einstellungen da?</p><p></p><p>Lieber Gruß</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="randacek_pro, post: 2207220, member: 326684"] [b]AW: Einzelnes Bild 6h zum rendern[/b] Wenn du schon für jede kleine Änderung 10 Minuten warten musst - dann sind 6h Rendern noch gut! :D Nein, im Ernst, solche Renderzeiten können durchaus vorkommen, auch wenn sie nicht wünschenswert sind. Es hängt davon ab, wie komplex letztlich deine Szene ist. Wie viele Polygone hast du denn in der Szene? Wenn du die Zahlen bspw. über einen Boolean-Modifier rein gestanzt hast, kann da eine Menge entstanden sein - hast du mehrere Würfel, vervielfacht sich das dann noch mal. Wenn du jetzt noch mehr als eine Lichtquelle, komplexere Schattenwürfe, bestimmte Materialien und Texturen hast, dann KANN das passieren. Und die Szene und das File nicht zu kennen, ist es schwer zu sagen, was da genau nicht passt. Wie sehen denn deine Rendereinstellungen uas? Was für ein System hast du? Windows, Linux, BSD, Mac, etc.? 32Bit oder 64Bit? Bei einem i7 ist der RAM mit 4GB ja durchaus noch ausbaufähig... Welche Blenderversion nutzt du genau? Welche Grafikkarte hast du? (Eventuell kannst du, wenn nvidia, auch über GPU renden, was die Sache beschleunigen kann.) Wie gefragt: wie viele Polygone (Faces), bzw, Vertices enthält die Szene? Was hast du beim Anti-Aliasing gewählt, welcher Render: Cycles, oder Blender-Render, welche Einstellungen da? Lieber Gruß [/QUOTE]
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