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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
Einzelnes Bild 6h zum rendern
Beitrag
<blockquote data-quote="gomoll3d" data-source="post: 2207514" data-attributes="member: 545192"><p><strong>AW: Einzelnes Bild 6h zum rendern</strong></p><p></p><p>Moin... </p><p></p><p>es liegt nich am Rechner, nicht an der Software, sondern - wie so oft - sitzt das Problem direkt zwischen Monitor und Stuhllehne... <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> </p><p>Spaß beiseite...</p><p>bei der Anzahl an Polygonen die du dort erwähnst ist es kein Wunder das so eine simple Szene ewig dauert. </p><p></p><p>Die Tipps der anderen sind wirklich gut, aber in dem Fall gibt es nur einen wirklich treffenden:</p><p></p><p>Lerne erstmal die Grundlagen des Modellieren!</p><p></p><p>Selbst wenn ich einen Cube nehm, die Kanten abrunde und einen Multires Modifier darauf lege mit einer 6fachen (was schon extrem hoch ist) Unterteilung um schnell mal paar Ziffern zu sculpten, komm ich auf ca. 400000 Polygone... was für so eine simple Szene schon extrem viel ist, aber nichts gegen deine Angaben!</p><p></p><p>Such dir paar Tutorial zum Modellieren und arbeite diese durch. Auch wenn das etwas dauert, ist es schneller als "10 min warten, wenn eine kleine Änderung vorgenommen wird".</p><p></p><p>Links zu guten Tutorial gibs hier im Forum zuhauf.</p><p></p><p>Viel Spaß dabei!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="gomoll3d, post: 2207514, member: 545192"] [b]AW: Einzelnes Bild 6h zum rendern[/b] Moin... es liegt nich am Rechner, nicht an der Software, sondern - wie so oft - sitzt das Problem direkt zwischen Monitor und Stuhllehne... ;) Spaß beiseite... bei der Anzahl an Polygonen die du dort erwähnst ist es kein Wunder das so eine simple Szene ewig dauert. Die Tipps der anderen sind wirklich gut, aber in dem Fall gibt es nur einen wirklich treffenden: Lerne erstmal die Grundlagen des Modellieren! Selbst wenn ich einen Cube nehm, die Kanten abrunde und einen Multires Modifier darauf lege mit einer 6fachen (was schon extrem hoch ist) Unterteilung um schnell mal paar Ziffern zu sculpten, komm ich auf ca. 400000 Polygone... was für so eine simple Szene schon extrem viel ist, aber nichts gegen deine Angaben! Such dir paar Tutorial zum Modellieren und arbeite diese durch. Auch wenn das etwas dauert, ist es schneller als "10 min warten, wenn eine kleine Änderung vorgenommen wird". Links zu guten Tutorial gibs hier im Forum zuhauf. Viel Spaß dabei! [/QUOTE]
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