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Erstellen eines 3D Graffiti
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<blockquote data-quote="Baerenpapa" data-source="post: 1784052" data-attributes="member: 380724"><p><strong>AW: Erstellen eines 3D Graffiti</strong></p><p></p><p>Es gibt unter den Addons im Bereich Mesh die sog. ( <span style="color: Black">-</span> <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Vtj2mKnCa1Y&feature=feedu" target="_blank">dt. Anleitung</a> von AgenzasBrothers). Die solltest Du dir mal ansehen. Evtl. kann dir die "Bridge"-Funktion aus diesem Paket helfen, deine Kontur mit einem ordentlichen Mesh zu füllen.</p><p>Eine andere alternative könnte sein, die Kontur zu selektieren, extrudieren und in Richtung Flächenzentrum hin kleiner zu skalieren. Das ganze dann zweimal und beim dritten Durchgang alle Verts im Zentrum mergen. (Also im Prinzip so, als würdest du einen Zylinder mit einem Kreisdeckel verschließen). Da die Kontor aber unregelmäßig ist, wirst du wohl zwischendurch hier und da manuell die Edges anpassen müssen. Dazu noch zwei hilfreiche shortcuts: CTRL-E -> rotate Edge (rotiert eine Edge innerhalb zweier angrenzender Flächen - damit lässt sich z.B. die Richtung eines Loops durch ein Dreieck steuern) und SHIFT-CTRL-F -> Edge flip (sind zwei angrenzende Dreiecke selektiert, verwendet man diesen Shortcut um die gemeinsame Edge in die gegenüberliegenden Ecken zu legen)</p><p>Übrigens, wenn du zwei aneinandergrenzende Dreiecksflächen selektierst und dann "F" drückst, so wird aus zwei Dreiecken ein Quad.</p><p>Was mir gerade noch einfällt: Du könntest auch einen gefüllten Kreis, der so viele Segmente hat, wie deine Kontur in die Mitte der Fläche setzen und dann die Kreissegmente mit den Kontursegmenten zu Flächen verbinden (-> Bridge-Tool, siehe oben).</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Baerenpapa, post: 1784052, member: 380724"] [b]AW: Erstellen eines 3D Graffiti[/b] Es gibt unter den Addons im Bereich Mesh die sog. ( [COLOR=Black]-[/COLOR] [URL="http://www.youtube.com/watch?v=Vtj2mKnCa1Y&feature=feedu"]dt. Anleitung[/URL] von AgenzasBrothers). Die solltest Du dir mal ansehen. Evtl. kann dir die "Bridge"-Funktion aus diesem Paket helfen, deine Kontur mit einem ordentlichen Mesh zu füllen. Eine andere alternative könnte sein, die Kontur zu selektieren, extrudieren und in Richtung Flächenzentrum hin kleiner zu skalieren. Das ganze dann zweimal und beim dritten Durchgang alle Verts im Zentrum mergen. (Also im Prinzip so, als würdest du einen Zylinder mit einem Kreisdeckel verschließen). Da die Kontor aber unregelmäßig ist, wirst du wohl zwischendurch hier und da manuell die Edges anpassen müssen. Dazu noch zwei hilfreiche shortcuts: CTRL-E -> rotate Edge (rotiert eine Edge innerhalb zweier angrenzender Flächen - damit lässt sich z.B. die Richtung eines Loops durch ein Dreieck steuern) und SHIFT-CTRL-F -> Edge flip (sind zwei angrenzende Dreiecke selektiert, verwendet man diesen Shortcut um die gemeinsame Edge in die gegenüberliegenden Ecken zu legen) Übrigens, wenn du zwei aneinandergrenzende Dreiecksflächen selektierst und dann "F" drückst, so wird aus zwei Dreiecken ein Quad. Was mir gerade noch einfällt: Du könntest auch einen gefüllten Kreis, der so viele Segmente hat, wie deine Kontur in die Mitte der Fläche setzen und dann die Kreissegmente mit den Kontursegmenten zu Flächen verbinden (-> Bridge-Tool, siehe oben). [/QUOTE]
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